WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Robert i Target Petrarca

flavor_nap.119in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2564
… i …

Odkąd odszedł Target Robert, Neapol zalewa się łzami. Wieść o śmierci króla rozchodzi się przez dwór niczym żałobny pomruk. Przez komnaty echem niesie się ból – odszedł bowiem mądry i łaskawy władca. Całe królestwo pochłania dziś rozpacz.

WymagaNeapolKrajtriggerRzymKrajtrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Robert i Target Petrarca
  2. Neapol: potrzebny Target Petrarca
    ↳ Opcja A „Niech [Target Petrarca] weźmie udział w pogrzebie.” · po 20 dniach
  3. Target Petrarca przybywa
    ↳ Opcja A „Pozwólmy mu się tam udać.” · po 20 dniach
  4. Target Petrarca nie przybędzie
    ↳ Opcja B „Potrzebujemy go tutaj.” · po 20 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2564

2565type = country_event
2567title = flavor_nap.119.title Target Robert i Target Petrarca
2568desc = flavor_nap.119.desc Odkąd odszedł Target Robert, Neapol zalewa się łzami. Wieść o śmierci króla rozchodzi się przez dwór niczym żałobny pomruk. Przez komnaty echem niesie się ból – odszedł bowiem mądry i łaskawy władca. Całe królestwo pochłania dziś rozpacz.
2569outcome = neutral
2571illustration_tags = {
257210 = regular
257310 = interior
}
2576fire_only_once = yes
2577trigger = {
2578tag = NAP
2579character:nap_robert_i_anjou ?= {
2580is_alive = no
}
2582character:pap_francesco_petrarca ?= {
2583is_alive = yes
2584owner = c:PAP
}
}
2588immediate = {
2590character:pap_francesco_petrarca = {
2591save_scope_as = new_ruler
2592save_scope_as = target_petrarca
}
2594character:nap_robert_i_anjou = {
2595save_scope_as = target_robert
}
}

Opcje

ANiech Target Petrarca weźmie udział w pogrzebie.
2602historical_option = yes
2603scale = -1
}
2604custom_tooltip = flavor_nap.119.tt Rzym otrzyma naszą petycję. Jeśli osiągniemy porozumienie, Target Petrarca dołączy do naszego Concept
2605hidden_effect = {
2606c:PAP = {
2607trigger_event_silently = {
2607days = 20
}
}
}
BMamy ważniejsze sprawy na głowie.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna