WydarzenieZmienione w tej wersji

Tuniskieka sukcesja

flavor_mor_maghrebi_wars.1001in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt:119
Tuniskieka sukcesja

Po tym, jak zmarł Old Ruler, Tuniskieki tron powinien objąć New Ruler. Jego brat, Usurper, zamordował jednak prawowitego następcę i zagarnął władzę. Szlachcice obserwujący rozwój zdarzeń na własne oczy wpadli w panikę.

Lojaliści, którym udało się zostać przy życiu, wzywają nas do swego kraju, byśmy pomogli obalić uzurpatora.

WymagaTunisKrajoption 1, option 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Ambitny brat
  2. Tuniskieka sukcesja
    ↳ Opcja B „Ally ma nasze zaproszenie.” · po 5–10 dniach
  3. Tuniskieka sukcesja
    ↳ Opcja A „Ich kłopoty mogą nam przynieść korzyść.” · po 5–10 dniach
  4. Tuniskieka sukcesja
    ↳ Opcja B „Nie będziemy narażać naszego sojuszu na szwank.” · po 5–10 dniach
  5. Kraj Country i jego przeznaczenie
    ↳ Opcja A „Wezwijmy na pomoc państwo Maroko.” · po 5–10 dniach
  6. Tuniskieka sukcesja (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Naprzód, ku chwale.” · po 5–10 dniach
  7. Tuniskieka sukcesja (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Nie, nie mieszajmy się w nieswoje sprawy.” · po 5–10 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt:119

120type = country_event
121title = flavor_mor_maghrebi_wars.1001.title Tuniskieka sukcesja
122desc = flavor_mor_maghrebi_wars.1001.desc Po tym, jak zmarł Old Ruler, Tuniskieki tron powinien objąć New Ruler. Jego brat, Usurper, zamordował jednak prawowitego następcę i zagarnął władzę. Szlachcice obserwujący rozwój zdarzeń na własne oczy wpadli w panikę.

Lojaliści, którym udało się zostać przy życiu, wzywają nas do swego kraju, byśmy pomogli obalić uzurpatora.
123outcome = neutral
126fire_only_once = yes
128illustration_tags = {
12910 = happy
13010 = interior
}
133immediate = {
136clear_saved_scope = ruler_scope
137clear_saved_scope = old_ruler
138clear_saved_scope = new_ruler
139clear_saved_scope = capital_scope
}

Opcje

AIch kłopoty mogą nam przynieść korzyść.
144if = {
145limit = {
146NOT = {
146has_casus_belli_on = c:TUN
}
}
148add_casus_belli = {
150target = c:TUN
}
}
155if = {
156limit = {
157any_related_country = {
158type = alliance
159tag = TUN
}
}
163if = {
164limit = {
165is_fighting_war_together_with = c:TUN
}
168add_opinion = {
168target = c:TUN
168modifier = opinion_dishonored_alliance
}
169reverse_add_opinion = {
169target = c:TUN
169modifier = opinion_declined_to_recognize_monarchy_modifier
}
}
172else = {
173remove_relation = {
174first = ROOT
175second = c:TUN
176type = relation_type:alliance
}
}
}
181every_related_country = {
182type = alliance
183limit = {
184NOT = {
184tag = TUN
}
}
186add_opinion = {
186target = ROOT
186modifier = opinion_irritated
}
}
188c:TUN = {
189trigger_event_non_silently = {
191days = {
5
10
}
}
}
BNie będziemy narażać naszego sojuszu na szwank.
199every_related_country = {
200type = alliance
201limit = {
202NOT = {
202tag = TUN
}
}
204add_opinion = {
204target = ROOT
204modifier = opinion_supportive_monarch
}
}
206add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
207c:TUN = {
208trigger_event_non_silently = {
210days = {
5
10
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna