Wydarzenie

Albańscy uchodźcy

flavor_mor.2in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:67
Albańscy uchodźcy

Target Country wyrzuca poza swe granice Andaluzyjską ludność. W efekcie w naszych portach stawiają się tłumy uchodźców szukających schronienia w naszym kraju. Choć budzi nasz niewymowny żal, że zostali zmuszeni do opuszczenia swych domów, może to być błogosławieństwo dla kraju Flavor Rank.

Większość uchodźców to mieszczanie, rzemieślnicy, uczeni, artyści i urzędnicy. Z ich pomocą możemy podbudować nasz prestiż i wznieść nasze sztandary na nowe wyżyny.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Wojna o Alpuharę
  2. Wygnanie ludu Andaluzyjskiego
    ↳ Opcja A „[Common String Ok]” · po 10–20 latach
  3. Albańscy uchodźcy
    ↳ Opcja A „Wygnać Andaluzyjski lud!” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:67

68type = country_event
69title = flavor_mor.2.title Albańscy uchodźcy
70desc = flavor_mor.2.desc Target Country wyrzuca poza swe granice Andaluzyjską ludność. W efekcie w naszych portach stawiają się tłumy uchodźców szukających schronienia w naszym kraju. Choć budzi nasz niewymowny żal, że zostali zmuszeni do opuszczenia swych domów, może to być błogosławieństwo dla kraju Flavor Rank.

Większość uchodźców to mieszczanie, rzemieślnicy, uczeni, artyści i urzędnicy. Z ich pomocą możemy podbudować nasz prestiż i wznieść nasze sztandary na nowe wyżyny.
71outcome = neutral
74fire_only_once = yes
76illustration_tags = {
7710 = happy
7810 = exterior
}
81immediate = {
82capital = {
82save_scope_as = target_location1
}
83ordered_owned_location = {
84order_by = population
85limit = {
86is_capital = no
87province != scope:target_location1.province
}
89max = 1
90save_scope_as = target_location2
}
}

Opcje

APrzyjmijmy naszych braci w wierze w lokacji Target Location1.
98add_migration = {
99owner = root
100from = province_definition:almeria_province
101to = scope:target_location1.province_definition
102religion = root.religion
103amount = 0.150
104months = 240
}
106add_country_modifier = {
106modifier = mor_andalucian_moors
106years = 10
106mode = add_and_extend
}
BNiechaj osiądą w lokacji Target Location2.
113add_migration = {
114owner = root
115from = province_definition:almeria_province
116to = scope:target_location2.province_definition
117religion = root.religion
118amount = 0.150
119months = 240
}
121add_country_modifier = {
121modifier = mor_andalucian_moors
121years = 10
121mode = add_and_extend
}
CTylko najlepsi spośród nich powinni znaleźć miejsce w naszym społeczeństwie.
127add_research_progress = research_progress_weak_bonus (2.5)
128add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna