Wydarzenie

Propozycja małżeństwa dla Select CString o imieniu Target Character Last Name

flavor_mlo.37in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088
Propozycja małżeństwa dla … o imieniu …

Target Character jest osobą ambitną, a his/her militarne osiągnięcia warte są odnotowania. Posiadanie kogoś takiego we własnym kraju jest mieczem obosiecznym, ponieważ gdy tylko pomoże nam osiągnąć nasze najwyższe cele, może Select CString zdecydować, że chce cały kraj dla siebie.

Być może najrozsądniej byłoby Select CString na tę chwilę czymś zaspokoić. Możemy zaproponować Select CString małżeństwo, w którym współmałżonkiem będzie Target Spouse, son/daughter Select CString jako Ruler, i tym sposobem Select CString zadowolić, a zarazem kontrolować.

WymagaMediolanKrajdynamic historical event.tag

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character Last Name otrzymuje propozycję
  2. Target Character Last Name i Flavor Rank stają do walki
    ↳ Opcja A „Stanie na czele naszych armii.” · po 250–400 dniach
  3. Target Character Last Name przejmuje tron
    ↳ Opcja A „Wprowadźmy rządy wojskowe. [Target Character Last Name] stanie na ich czele.” · po 500–1000 dniach
  4. Propozycja małżeństwa dla Select CString o imieniu Target Character Last Name
  5. Target Character Last Name przejmuje tron (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character] i [Target Spouse] się pobiorą.” · po 30–200 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:2088

2089hide_portraits = yes
2090type = country_event
2091title = flavor_mlo.37.title Propozycja małżeństwa dla Select CString o imieniu Target Character Last Name
2092desc = flavor_mlo.37.desc Target Character jest osobą ambitną, a his/her militarne osiągnięcia warte są odnotowania. Posiadanie kogoś takiego we własnym kraju jest mieczem obosiecznym, ponieważ gdy tylko pomoże nam osiągnąć nasze najwyższe cele, może Select CString zdecydować, że chce cały kraj dla siebie.

Być może najrozsądniej byłoby Select CString na tę chwilę czymś zaspokoić. Możemy zaproponować Select CString małżeństwo, w którym współmałżonkiem będzie Target Spouse, son/daughter Select CString jako Ruler, i tym sposobem Select CString zadowolić, a zarazem kontrolować.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2096dynamic_historical_event = {
2097tag = MLO
2098from = 1430.1.1
2099to = 1480.12.30
2100monthly_chance = 5
}
2103trigger = {
2104character:mlo_sforza_script ?= {
2105is_alive = yes
2106is_ruler = no
2107is_heir = no
2108is_married = no
}
2110ruler = {
2111any_child = {
2112is_alive = yes
2113is_adult = yes
2114is_female = yes
2115is_married = no
2116character_age <= 40
}
}
}
2121illustration_tags = {
212210 = regular
212310 = interior
}
2126immediate = {
2128ruler = {
2129random_child = {
2130limit = {
2131is_alive = yes
2132is_adult = yes
2133is_female = yes
2134is_married = no
2135character_age <= 40
}
2137save_scope_as = target_spouse
}
}
2140character:mlo_sforza_script = {
2140save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech Target Character i Target Spouse się pobiorą.
2145character:mlo_sforza_script = {
2146marry_character = scope:target_spouse
}
2149custom_tooltip = {
2150text = flavor_mlo.37.tt Target Character będzie oczekiwać, że w przyszłości zacznie rządzić państwem Country Adjectivekim
2152target = character:mlo_sforza_script
2153reason = married_into_ruling_dynasty
}
}
2157trigger_event_silently = {
2159days = {
30
200
}
}
BNie chcemy Select CString blisko siebie.
2165add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
2166add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna