Wydarzenie

Target Character Last Name przejmuje tron

ambrosian_republic_disaster.7in_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:271
… przejmuje tron

Flavor Rank doświadcza zdrady: Target Character, zawsze Select CString, ogłasza, że Country prawowicie się Select CString należy! his/her popularność wśród ludności i kontrola nad armią i mechanizmami rządzącymi państwem sprawiają, że opór wobec his/her władzy wydaje się być stratą czasu. Być może trzeba zaakceptować powstanie monarchii, na której czele stanie. A może jednak wolność warta jest każdej ceny?

WymagaOligarchia elekcyjnaPorządek sukcesjioption 3

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character Last Name otrzymuje propozycję
  2. Target Character Last Name i Flavor Rank stają do walki
    ↳ Opcja A „Stanie na czele naszych armii.” · po 250–400 dniach
  3. Target Character Last Name przejmuje tron
    ↳ Opcja A „Wprowadźmy rządy wojskowe. [Target Character Last Name] stanie na ich czele.” · po 500–1000 dniach
  4. Propozycja małżeństwa dla Select CString o imieniu Target Character Last Name
  5. Target Character Last Name przejmuje tron (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Niech [Target Character] i [Target Spouse] się pobiorą.” · po 30–200 dniach

Definicjain_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:271

272image = "gfx/interface/illustrations/disaster/ambrosian_republic_disaster.dds"
273hide_portraits = yes
274type = country_event
275category = disaster_event
277title = ambrosian_republic.7.title Target Character Last Name przejmuje tron
278desc = ambrosian_republic.7.desc Flavor Rank doświadcza zdrady: Target Character, zawsze Select CString, ogłasza, że Country prawowicie się Select CString należy! his/her popularność wśród ludności i kontrola nad armią i mechanizmami rządzącymi państwem sprawiają, że opór wobec his/her władzy wydaje się być stratą czasu. Być może trzeba zaakceptować powstanie monarchii, na której czele stanie. A może jednak wolność warta jest każdej ceny?
279outcome = neutral
281trigger = {
282exists = character:mlo_sforza_script
283character:mlo_sforza_script = {
284is_alive = yes
285OR = {
286this = root.ruler
287this = root.heir
}
}
}
292immediate = {
293random_character = {
294limit = {
295is_adult = yes
296is_ruler = no
}
298save_scope_as = target_new_ruler
}
300character:mlo_sforza_script = {
301save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech żyje Target Character Last Name!
307historical_option = yes
308change_government_type = government_type:monarchy
309remove_reform = government_reform:ambrosian_republic_reform
310add_legitimacy = legitimacy_ultimate_bonus (50)
311add_stability = stability_extreme_bonus (20)
312hidden_effect = {
312destroy_rebel = scope:sforza_rebellion_scope
}
BNiedopuszczalne! Jeśli będzie trzeba, staniemy z Select CString do walki.
317set_new_ruler = scope:target_new_ruler
318custom_tooltip = {
319text = sforza_gains_support.tt Target Character Last Name wykorzysta swoje poparcie, żeby stanąć z nami do walki.
}
CNigdy! Niech Flavor Rank zaistnieje znów tak, jak chcieli tego założyciele.
325trigger = {
326has_reform = government_reform:ambrosian_republic_reform
327NOT = {
}
}
329change_heir_selection = heir_selection:oligarchic_elective
330set_new_ruler = scope:target_new_ruler
331custom_tooltip = {
332text = sforza_gains_support.tt Target Character Last Name wykorzysta swoje poparcie, żeby stanąć z nami do walki.
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna