WydarzenieZmienione w tej wersji

Vilnius i prawa miejskie

flavor_lit.25in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2007
Vilnius i prawa miejskie

Biorąc pod uwagę status, jaki ma Target Location w Country Adjectivekim państwie, Mieszczanie obawiają się, że Target Location Rank może stracić na znaczeniu wobec innych miejsc, na które składa się Flavor Rank. Dlatego też apelują oni, by Target Character i Country Adjectiveki Court Title nadali oficjalne prawa, które przekształcą tę osadę w Miasto, co może przyciągnąć nowych kupców i rzemieślników.

Niektórzy jednak opowiadają się przeciwko skupieniu populacji w jednym mieście, opowiadając się przy tym za równiejszym rozmieszczeniem ludności na terenie kraju. Może to wzmocnić niektóre regiony, ale także pozwoli na utrzymanie w nich zadowolenia.

WymagaLitwaKrajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjitriggerMegalopolisRanga lokacjitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:2007

2008type = country_event
2009title = flavor_lit.25.title Vilnius i prawa miejskie
2010desc = flavor_lit.25.desc Biorąc pod uwagę status, jaki ma Target Location w Country Adjectivekim państwie, Mieszczanie obawiają się, że Target Location Rank może stracić na znaczeniu wobec innych miejsc, na które składa się Flavor Rank. Dlatego też apelują oni, by Target Character i Country Adjectiveki Court Title nadali oficjalne prawa, które przekształcą tę osadę w Miasto, co może przyciągnąć nowych kupców i rzemieślników.

Niektórzy jednak opowiadają się przeciwko skupieniu populacji w jednym mieście, opowiadając się przy tym za równiejszym rozmieszczeniem ludności na terenie kraju. Może to wzmocnić niektóre regiony, ale także pozwoli na utrzymanie w nich zadowolenia.
2011outcome = neutral
2013dynamic_historical_event = {
2014tag = LIT
2015from = 1360.1.1
2016to = 1400.1.1
2017monthly_chance = 3
}
2020fire_only_once = yes
2022trigger = {
2023location:vilnius = {
2024owner ?= root
2025NOT = {
2025OR = {
2025location_rank = location_rank:city
2025location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
2029illustration_tags = {
203010 = regular
203110 = interior
}
2034immediate = {
2036location:vilnius = {
2037save_scope_as = target_location
}
2040ruler_or_regent ?= {
2041save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANiech Target Location stanie się miastem.
2048scale = -10
}
2050scope:target_location = {
2051location_rank = location_rank:city
}
2052change_development = development_mild_bonus (0.5)
2053change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
2055custom_tooltip = {
2056text = lit_all_vilnius_pops_become_loyal_tt Wszystkie Concept w obszarze Target Location zyskają pop satisfaction extreme bonus Concept.
2057every_pop = {
2058limit = {
2059owner ?= root
}
2061add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
}
BZamiast tego będziemy wspierać decentralizację.
2070add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2072change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna