Wydarzenie

Country Adjectiveki Szyizm

flavor_ira.1200in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4152
… ki Szyizm

Przez zbyt długi czas Persja była podzielona, gdy obcy najeźdźcy wkraczali na te tereny. Chociaż Target Ruler to nadzwyczaj Select CString Ruler Title, solidne państwo nie powinno być jedynie budowane na osobistych przywiązaniach. Planem na przyszłość musi być zjednoczenie narodu poprzez wspólną tożsamość religijną różniącą się od wiary naszych sąsiadów.

Choć w tej chwili jest jeszcze wciąż daleko, by cały nasz lud wyznawał wiarę, którą jest Szyizm, istnieje wiele przypadków, gdzie zwyczaje tej religii praktykowane są przez Country Adjectiveką ludność wyznającą Islam, jak choćby czczenie postaci Imama. Dbając o to, by wszyscy nasi poddani postępowali zgodnie z wiarą szyicką, możemy stworzyć Country Adjectiveką tożsamość, która przetrwa próbę czasu.

WymagaPersjaSformowany krajdynamic historical event.tagSzyizmReligiaoption 1, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Country Adjectiveki Szyizm
  2. Wiara, której bronią sunniccy Duchowni
    ↳ Opcja A „Nasz lud będzie zjednoczony w wierze.” · po 12–60 miesiącach
  3. Wiara Szyickka – drenaż mózgów
    ↳ Opcja A „Nasz lud będzie zjednoczony w wierze.” · po 12–60 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ira.txt:4152

4153type = country_event
4154title = flavor_ira.1200.title Country Adjectiveki Szyizm
4155desc = flavor_ira.1200.desc Przez zbyt długi czas Persja była podzielona, gdy obcy najeźdźcy wkraczali na te tereny. Chociaż Target Ruler to nadzwyczaj Select CString Ruler Title, solidne państwo nie powinno być jedynie budowane na osobistych przywiązaniach. Planem na przyszłość musi być zjednoczenie narodu poprzez wspólną tożsamość religijną różniącą się od wiary naszych sąsiadów.

Choć w tej chwili jest jeszcze wciąż daleko, by cały nasz lud wyznawał wiarę, którą jest Szyizm, istnieje wiele przypadków, gdzie zwyczaje tej religii praktykowane są przez Country Adjectiveką ludność wyznającą Islam, jak choćby czczenie postaci Imama. Dbając o to, by wszyscy nasi poddani postępowali zgodnie z wiarą szyicką, możemy stworzyć Country Adjectiveką tożsamość, która przetrwa próbę czasu.
4156outcome = neutral
4158dynamic_historical_event = {
4159tag = IRA
4160from = 1337.1.1
4161to = 1630.1.1
4162monthly_chance = 5
}
4165fire_only_once = yes
4167trigger = {
4168has_ruler = yes
4169NOT = {
4169religion = religion:shia
}
4170OR = {
4171any_owned_location = {
4171dominant_religion = religion:shia
}
4172ruler = {
4172religion = religion:shia
}
}
}
4176illustration_tags = {
417710 = regular
417810 = exterior
}
4181immediate = {
4183ruler = {
4183save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

ANasz lud będzie zjednoczony w wierze.
4188change_religion = religion:shia
4189country = ROOT
4189religion = religion:shia
}
4190add_country_modifier = {
4190mode = add_and_extend
}
4191trigger_event_silently = {
4191months = {
12
60
}
}
4192trigger_event_silently = {
4192months = {
12
60
}
}
BW różnorodności również tkwi siła.
4196add_stability = stability_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna