WydarzenieZmienione w tej wersji

Nawrócenie kraju Target Country1

flavor_geo.25in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1793
Nawrócenie kraju …

Gdy podróżowaliśmy przez różne regiony, dotarły do nas wieści z kraju Target Country1. Zdaje się, że miejscowy wódz nadzorujący sprawy krajowe zażądał od Select CString o imieniu Target Character1, aby Select CString się na Target Religion. Wygląda na to, że list zawiera...

WymagaMiastoRanga lokacjioption 1MegalopolisRanga lokacjioption 1MiasteczkoRanga lokacjioption 1WłościanieKlasa społecznaoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1793

1794type = country_event
1795title = flavor_geo.25.title Nawrócenie kraju Target Country1
1796desc = flavor_geo.25.desc Gdy podróżowaliśmy przez różne regiony, dotarły do nas wieści z kraju Target Country1. Zdaje się, że miejscowy wódz nadzorujący sprawy krajowe zażądał od Select CString o imieniu Target Character1, aby Select CString się na Target Religion. Wygląda na to, że list zawiera...
1797outcome = neutral
1799fire_only_once = yes
1801illustration_tags = {
180210 = interior
180310 = regular
}
1806immediate = {
1808scope:target_country1.capital = {
1809save_scope_as = target_location
1810province = {
1810save_scope_as = target_province
}
}
}

Opcje

A...bezczelne słowa! Doszczętnie ich zniszczymy!
1817trigger = {
1818scope:target_country1 = {
1819ruler_or_regent = {
1820NOT = {
1820religion = ROOT.religion
}
}
}
}
1825scope:target_province = {
1826every_location_in_province = {
1826change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
1828if = {
1829limit = {
1830scope:target_country1 = {
1831any_owned_location = {
1832is_capital = no
1833OR = {
1834location_rank = location_rank:town
1835location_rank = location_rank:city
1836location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
}
1841scope:target_country1 = {
1842every_owned_location = {
1843limit = {
1844OR = {
1845location_rank = location_rank:town
1846location_rank = location_rank:city
1847location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1850ordered_pop = {
1851limit = {
1851pop_type = pop_type:peasants
}
1852order_by = pop_size
1853max = 1
1854check_range_bounds = no
1855add_pop_size = {
1856value = pop_size
1857multiply = -0.25
}
}
}
}
}
1863else = {
1864scope:target_country1 = {
1864add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
}
1866scope:target_country1 = {
1866add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
B...stanowczą odmowę. Na razie zostawmy ich w spokoju.
1872trigger = {
1873scope:target_country1 = {
1874ruler_or_regent = {
1875NOT = {
1875religion = ROOT.religion
}
}
}
}
1880add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
C...oficjalne ogłoszenie, że Target Character1 Select CString konwersji.
1885trigger = {
1886scope:target_country1 = {
1887ruler_or_regent = {
1888religion = root.religion
}
}
}
1893show_as_tooltip = {
1895modifier = opinion_embraced_true_faith
1896target = scope:target_country1
}
}
1900add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna