Wydarzenie

Target Character2 i Select CString żądania

flavor_geo.24in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1719
… i … żądania

Select CString do nas swoich dostojników z nieprawdopodobną propozycją! Poprzez szaleńczy śmiech i dziwne prośby Target Character2 domaga się, by Target Character1 i cały Country Adjectiveki ród przyjął Target Religion, bo w przeciwnym wypadku ryzykujemy, że Target Country2 Flavor Rank nas zaatakuje...

WymagaGruzjaKrajdynamic historical event.tagTimurydziKrajtrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1719

1720type = country_event
1721title = flavor_geo.24.title Target Character2 i Select CString żądania
1722desc = flavor_geo.24.desc Select CString do nas swoich dostojników z nieprawdopodobną propozycją! Poprzez szaleńczy śmiech i dziwne prośby Target Character2 domaga się, by Target Character1 i cały Country Adjectiveki ród przyjął Target Religion, bo w przeciwnym wypadku ryzykujemy, że Target Country2 Flavor Rank nas zaatakuje...
1723outcome = neutral
1724historical_info = flavor_geo.24.historical_info Pod koniec XIV wieku Królestwo Gruzji stanęło w obliczu poważnego zagrożenia. Jego źródłem był Timur, groźny zdobywca, którego kampanie wojenne pogrążyły region w chaosie. Gdy siły Timura siały spustoszenie na gruzińskiej ziemi, miejscowi władcy zmuszeni byli dokonać trudnego wyboru – jeśli nawrócą się na islam, uchroni to ich terytoria przed dalszymi zniszczeniami. Po tygodniach narad, negocjacji i ogromnych nacisków gruzińskie władze podjęły decyzję nawrócenia – choć miało być ono czysto nominale, mieli wrócić do swojej wiary zaraz po upadku Timura.
1725fire_only_once = yes
1726dynamic_historical_event = {
1727tag = GEO
1728from = 1337.1.1
1729to = 1444.6.1
1730monthly_chance = 1
}
1733trigger = {
1734country_exists = c:TIM
1735is_subject_of = c:TIM
1736NOT = {
1736religion = c:TIM.religion
}
}
1739illustration_tags = {
174010 = interior
174110 = angry
}
1744immediate = {
1746save_scope_as = target_country1
1747ruler_or_regent = {
1747save_scope_as = target_character1
}
1748c:TIM = {
1749save_scope_as = target_country2
1750ruler_or_regent = {
1750save_scope_as = target_character2
}
1751religion = {
1751save_scope_as = target_religion
}
}
}
1788after = {
1789scope:target_country2 = {
1789trigger_event_non_silently = flavor_geo.25
}
}

Opcje

ANiestety, musimy to zrobić. Dla dobra naszego ludu...
1757historical_option = yes
1759hidden_effect = {
1760set_variable = timur_conversion_variable
}
1762ruler_or_regent = {
1763change_character_religion = c:TIM.religion
1764every_child = {
1764change_character_religion = c:TIM.religion
}
}
1766if = {
1767limit = {
1767has_consort = yes
}
1768consort = {
1768change_character_religion = c:TIM.religion
}
}
1770if = {
1771limit = {
1771has_heir = yes
}
1772heir = {
1772change_character_religion = c:TIM.religion
}
}
1776modifier = opinion_embraced_true_faith
1777target = c:TIM
}
1779add_liberty_desire = liberty_desire_severe_minus (-20)
BNie zdradzimy naszej wiary!
1784add_liberty_desire = liberty_desire_severe_plus (20)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna