WydarzenieZmienione w tej wersji

Założenie Bastii

flavor_gen.19in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1111
Założenie Bastii

Korsyka okazała się raczej nierentowna, w związku z czym wielu kupców i urzędników Country Adjectivekich przestało ingerować w wewnętrzną politykę wyspy. Jednak niektórzy przedsiębiorcy z państwa Flavor Rank wciąż widzą potencjał w Korsyce. Utworzona Maona di Corsica zarządziła ufortyfikowanie regionu Bastia, by wzmocnić kontrolę nad wyspą. Zarządcy zamierzają również przyspieszyć rozwój pobliskiego miasta, choć będzie to wymagało dodatkowego wsparcia finansowego.

WymagaZamekBudowlatriggerGenuaKrajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjitriggerMegalopolisRanga lokacjitriggerMiasteczkoRanga lokacjitrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:1111

1112type = country_event
1113fire_only_once = yes
1114title = flavor_gen.19.title Założenie Bastii
1115desc = flavor_gen.19.desc Korsyka okazała się raczej nierentowna, w związku z czym wielu kupców i urzędników Country Adjectivekich przestało ingerować w wewnętrzną politykę wyspy. Jednak niektórzy przedsiębiorcy z państwa Flavor Rank wciąż widzą potencjał w Korsyce. Utworzona Maona di Corsica zarządziła ufortyfikowanie regionu Bastia, by wzmocnić kontrolę nad wyspą. Zarządcy zamierzają również przyspieszyć rozwój pobliskiego miasta, choć będzie to wymagało dodatkowego wsparcia finansowego.
1116outcome = neutral
1117dynamic_historical_event = {
1118tag = GEN
1119from = 1350.1.1
1120to = 1400.1.1
1121monthly_chance = 3
}
1123illustration_tags = {
112410 = regular
112510 = interior
}
1127immediate = {
}
1130trigger = {
1131owns = location:bastia
1132controls = location:bastia
1133at_war = no
1134location:bastia = {
1135NOT = {
1135location_rank = location_rank:town
}
1136NOT = {
1136location_rank = location_rank:city
}
1137NOT = {
1137location_rank = location_rank:megalopolis
}
1138NOT = {
1138has_building = building_type:castle
}
}
}

Opcje

AUdzielmy Maonie potrzebnego wsparcia.
1144historical_option = yes
1145location:bastia = {
1146location_rank = location_rank:town
}
1147change_building_level_in_location = {
1148building = building_type:castle
1149value = 1
}
}
1152scale = -3
}
BSam zamek w zupełności wystarczy.
1157location:bastia = {
1158change_building_level_in_location = {
1159building = building_type:castle
1160value = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna