WydarzenieZmienione w tej wersji

Köşkmedrese

flavor_ere.6in_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:410
Köşkmedrese

Ere suli niestety nie żyje, co okropnie źle znosi Select CString, Ruler. Żałoba jest tak wielka, że zwykłe rytuały pogrzebowe wydają się być niewystarczające, aby godnie uczcić jej pamięć.

Prominentny Ormiański architekt, Ere kaluyan, proponuje, aby powstała nowa Madrasa w miejscowości Kayseri imienia Ere Suli. W ten sposób zostanie ona unieśmiertelniona na wieki.

WymagaMadrasaBudowlaoption 1EretnidziKrajdynamic historical event.tagOrmiańsKulturaimmediateMiastoRanga lokacjitriggerMegalopolisRanga lokacjitriggerMiasteczkoRanga lokacjitriggerMiafizycyzmReligiaimmediate

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ERE.txt:410

411type = country_event
412title = flavor_ere.6.title Köşkmedrese
413desc = flavor_ere.6.desc Ere suli niestety nie żyje, co okropnie źle znosi Select CString, Ruler. Żałoba jest tak wielka, że zwykłe rytuały pogrzebowe wydają się być niewystarczające, aby godnie uczcić jej pamięć.

Prominentny Ormiański architekt, Ere kaluyan, proponuje, aby powstała nowa Madrasa w miejscowości Kayseri imienia Ere Suli. W ten sposób zostanie ona unieśmiertelniona na wieki.
414outcome = neutral
415fire_only_once = yes
417dynamic_historical_event = {
418tag = ERE
419from = 1337.1.1
420to = 1430.1.1
421monthly_chance = 2
}
424illustration_tags = {
42510 = regular
42610 = interior
}
429trigger = {
430character:ere_eretna = {
431is_ruler = yes
432is_alive = yes
}
434character:ere_suli = {
435is_alive = no
}
437owns = location:kayseri
438location:kayseri = {
439OR = {
440location_rank = location_rank:town
441location_rank = location_rank:city
442location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
447immediate = {
449ruler ?= {
450save_scope_as = ruler_scope
}
452character:ere_suli = {
453save_scope_as = ere_suli_scope
}
455create_character = {
456first_name = Kaluyan
457birth_date = 1311.1.1
458birth_location = location:tarsus
460religion = religion:miaphysite
462artist = architect
463artist_skill = 0.52
464script = ere_kaluyan_script
465save_scope_as = ere_kaluyan_scope
466create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

AZatrudnić tego człowieka i ją zbudować.
472historical_option = yes
474if = {
475limit = {
476location:kayseri = {
477NOT = {
477has_building = building_type:madrasa
}
}
}
480location:kayseri = {
481construct_building = {
482building_type = building_type:madrasa
483cost_multiplier = 1.3
484cost_multiplier_reason = "clergy_expensive_sponsorship"
}
}
}
488else = {
489scale = -4
}
490location:kayseri = {
491create_art = {
492artist = scope:ere_kaluyan_scope
493quality = 58
494type = work_of_art_type:monument
495key = koskmedrese
}
}
}
499change_societal_value = {
}
503add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
504scope:ere_kaluyan_scope = {
504move_country = root
}
BNie stać nas na to.
510add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
511scope:agostino_barelli_scope = {
511move_country = location:tarsus.owner
}
512hidden_effect = {
513kill_character_silently = scope:ere_kaluyan_scope
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna