WydarzenieZmienione w tej wersji

Court Title w regionie Morea

flavor_byz.28in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

Wraz ze spadkiem naszej pozycji w regionie Bałkany, Target Character opracowuje sposób na zapewnienie naszemu narodowi przetrwania. Zakładając nową stolicę w mieście Target Location i fortyfikując obszar Morea, możemy mieć pewność, że żaden obcy nie będzie mógł nas zaatakować bez poniesienia wielkich strat.

WymagaGubernator lokalnyBudowlaoption 1BizancjumKrajdynamic historical event.tag, triggerMiastoRanga lokacjioption 1MegalopolisRanga lokacjioption 1Liczba gubernatorów lokalnychTyp modyfikatoraoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

2090type = country_event
2091title = flavor_byz.28.title Court Title w regionie Morea
2092desc = flavor_byz.28.desc Wraz ze spadkiem naszej pozycji w regionie Bałkany, Target Character opracowuje sposób na zapewnienie naszemu narodowi przetrwania. Zakładając nową stolicę w mieście Target Location i fortyfikując obszar Morea, możemy mieć pewność, że żaden obcy nie będzie mógł nas zaatakować bez poniesienia wielkich strat.
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2097dynamic_historical_event = {
2098tag = BYZ
2099from = 1340.1.1
2100to = 1453.1.1
2101monthly_chance = 1
}
2104trigger = {
2105has_or_had_tag = BYZ
2106NOT = {
2107region:balkan_region = {
2108any_ownable_location_in_region = {
2109percent > 0.5
2110owner = root
}
}
}
2114area:morea_area = {
2115any_ownable_location_in_area = {
2116percent > 0.4
2117owner = root
}
}
}
2122immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
2126ordered_owned_location = {
2127limit = {
2128area = area:morea_area
}
2130order_by = {
2131value = population
2132multiply = rank_index
2133if = {
2134limit = {
2134is_coastal = yes
}
2135multiply = 0.5
}
2137if = {
2138limit = {
2138is_border = yes
}
2139multiply = 5
}
2141multiply = {
2142value = 1
}
}
2146max = 1
2147check_range_bounds = no
2148save_scope_as = target_location
}
2151capital = {
2151save_scope_as = target_location2
}
}

Opcje

AMoże Target Character ma trochę racji...
2158scope:target_location = {
2159change_development = development_extreme_bonus (2.5)
2160if = {
2161limit = {
2162root = {
2162total_building_levels_including_construction:local_governor < modifier:num_local_governors
}
2163NOT = {
2163has_building = building_type:local_governor
}
2164OR = {
2164location_rank = location_rank:city
2164location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
2166construct_building = {
2167building_type = building_type:local_governor
2168cost_multiplier = 0.25
2169cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2172construct_building = {
2173building_type = building_type:castle
2174cost_multiplier = 0.5
2175cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2179change_societal_value = {
}
2184set_variable = morea_focus_flag
BPorzucenie regionu Target Location2 nie przyniesie nic dobrego.
2190change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna