WydarzenieZmienione w tej wersji

Reformy wielkiego elektora

flavor_brapru.8in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:352
Reformy wielkiego elektora

Target Character, nasza najwspanialsza wysokość, ma wiele planów zreformowania kraju Country w kierunku nowoczesnej państwowości. Wśród tych pomysłów są też radykalne reformy powiększające armię, rozbudowa miasta Berlin i marzenia o skutecznej marynarce wojennej państwa Country. Chociaż wszystkie te działania wyniosłyby nas ponad inne kraje regionu Północne Niemcy, musimy zdecydować, na co przeznaczyć nasze zasoby.

WymagaAbsolutyzmEpokatriggerMiasteczkoRanga lokacjioption 2army_reform_doneZmiennaoption 1, option 2, option 3city_reform_doneZmiennaoption 1, option 2, option 3last_reform_doneZmiennatriggernavy_reform_doneZmiennaimmediate, option 1, option 2, option 3reforms_declinedZmiennatrigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:352

353type = country_event
354title = flavor_brapru.8.title Reformy wielkiego elektora
355desc = flavor_brapru.8.desc Target Character, nasza najwspanialsza wysokość, ma wiele planów zreformowania kraju Country w kierunku nowoczesnej państwowości. Wśród tych pomysłów są też radykalne reformy powiększające armię, rozbudowa miasta Berlin i marzenia o skutecznej marynarce wojennej państwa Country. Chociaż wszystkie te działania wyniosłyby nas ponad inne kraje regionu Północne Niemcy, musimy zdecydować, na co przeznaczyć nasze zasoby.
356outcome = neutral
357historical_info = flavor_brapru.8.historical_info Fryderyk Wilhelm von Hohenzollern wstąpił na tron elektoratu brandenburskiego w 1640 roku, w burzliwym okresie wojny trzydziestoletniej, która spustoszyła jego ziemie. Po pokoju westfalskim udało mu się wzmocnić ekspansję terytorialną Brandenburgii zarówno w Nadrenii, jak i na Pomorzu. Podczas swoich rządów położył fundamenty pod wojskowe i administracyjne zaplecze państwa brandenbursko-pruskiego, które później uczyniło Prusy europejskim mocarstwem. Dzięki tym wysiłkom i zwycięstwom w wojnach szwedzko-brandenburskich dorobił się przydomka wielkiego elektora.
359illustration_tags = {
36010 = happy
36110 = exterior
}
364immediate = {
366if = {
367limit = {
368NOT = {
369has_variable = navy_reform_done
}
371num_of_ports = 0
}
373set_variable = navy_reform_done
}
375ruler = {
375save_scope_as = target_character
}
376scope:target_character = {
377nickname = nick_the_great_elector
}
}
}
381trigger = {
382current_age = age_5_absolutism
383owns = location:berlin
384ruler ?= {
384total_abilities >= 170
}
385OR = {
386NOT = {
387has_variable = reforms_declined
388has_variable = last_reform_done
}
}
}

Opcje

ARozbudujmy armię.
394historical_option = yes
398trigger = {
399NOT = {
400has_variable = army_reform_done
}
}
403add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
404change_societal_value = {
}
405change_societal_value = {
}
406if = {
407limit = {
408has_variable = city_reform_done
409has_variable = navy_reform_done
}
411set_variable = last_reform_done
}
413else = {
414set_variable = army_reform_done
}
BSkupmy się na mieście Berlin.
421trigger = {
422NOT = {
423has_variable = city_reform_done
}
}
426scale = -2
}
427location:berlin = {
428if = {
429limit = {
430location_rank = location_rank:town
}
432location_rank = location_rank:city
}
}
434else = {
435add_location_modifier = {
436modifier = refugees_welcome
437years = 10
438mode = add_and_extend
}
}
}
442location:berlin = {
443change_development = development_mild_bonus (0.5)
444change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
446change_societal_value = {
}
447if = {
448limit = {
449has_variable = army_reform_done
450has_variable = navy_reform_done
}
452set_variable = last_reform_done
}
454else = {
455set_variable = city_reform_done
}
CRozbudujmy flotę.
462trigger = {
463NOT = {
464has_variable = navy_reform_done
}
}
467add_navy_tradition = navy_tradition_extreme_bonus (10)
468change_societal_value = {
}
469if = {
470limit = {
471has_variable = city_reform_done
472has_variable = army_reform_done
}
474set_variable = last_reform_done
}
476else = {
477set_variable = navy_reform_done
}
DNie potrzebujemy reform.
484change_societal_value = {
}
485add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
486set_variable = reforms_declined
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna