WydarzenieZmienione w tej wersji

Insane Individual traci zmysły

flavor_brapru.1802in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:3857
… traci zmysły

Niewiele osób jest w stanie podołać wyzwaniom związanym z rządzeniem krajem. Choć większość jest gotowa stawić czoła tak trudnym zadaniom, niektórzy nie radzą sobie z presją. Najwyraźniej jedną z takich osób jest Insane Individual, ponieważ zaczyna wykazywać oznaki osłabienia psychicznego. Court Title i stany uznają, że najwyższa władza jest już niezdolna do rządzenia.

WymagaBrandenburgiaKrajtriggerPrusySformowany krajdynamic historical event.tag, triggerinsanity_cooldownZmiennatrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Insane Individual traci zmysły
  2. Oferta regencji
    ↳ Opcja A „Tylko [Proposed Regent] może nam pomóc.” · od razu
  3. Insane Individual traci zmysły
    ↳ Opcja A „Owszem, możemy to zrobić.” · od razu
  4. Władza w państwie Pru From
    ↳ Opcja A „Nie zwracajmy na to uwagi.” · od razu
  5. Intervening Tag Adjectiveka interwencja
    ↳ Opcja B „[Proposed Regent Of Poland] lepiej sobie poradzi.” · od razu
  6. Intervening Tag Adjectiveka interwencja
    ↳ Opcja B „[Proposed Regent Of Poland] lepiej sobie poradzi.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:3857

3858hide_portraits = yes
3859type = country_event
3860title = flavor_brapru.1802.title Insane Individual traci zmysły
3861desc = flavor_brapru.1802.desc Niewiele osób jest w stanie podołać wyzwaniom związanym z rządzeniem krajem. Choć większość jest gotowa stawić czoła tak trudnym zadaniom, niektórzy nie radzą sobie z presją. Najwyraźniej jedną z takich osób jest Insane Individual, ponieważ zaczyna wykazywać oznaki osłabienia psychicznego. Court Title i stany uznają, że najwyższa władza jest już niezdolna do rządzenia.
3862outcome = neutral
3864dynamic_historical_event = {
3865tag = PRU
3866from = 1400.1.1
3867to = 1600.1.1
3868monthly_chance = 5
}
3871illustration_tags = {
387210 = regular
387310 = interior
}
3876fire_only_once = yes
3878trigger = {
3880country_exists = c:BRA
3881has_ruler = yes
3882ruler = {
3883has_dynasty = yes
}
3885c:BRA = {
3886is_subject = no
}
3888c:BRA = {
3889has_ruler = yes
3890ruler = {
3891has_dynasty = yes
}
}
3894c:BRA.ruler.dynasty = ROOT.ruler.dynasty
3895NAND = {
3896c:PRU.overlord = {
3896has_ruler = yes
}
3897has_dynasty = yes
}
}
3900custom_tooltip = {
3901text = variable_insanity_cooldown_tt W ostatnim czasie dynastię dotknęła choroba psychiczna
3902NOT = {
3902has_variable = insanity_cooldown
}
}
}
3906immediate = {
3910ruler = {
3911save_scope_as = insane_individual
}
3913c:BRA.ruler = {
3914save_scope_as = proposed_regent
}
3916save_scope_as = pru_from
}

Opcje

ATylko Proposed Regent może nam pomóc.
3922show_as_tooltip = {
3923set_new_ruler = scope:proposed_regent
}
3925c:BRA = {
3926trigger_event_non_silently = flavor_brapru.1810
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna