Wydarzenie

Cologne – sekundogenitura

flavor_bav.1000in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1451
Cologne – sekundogenitura

Nasi zaciekli rywale, przeklęty elektorat miasta Cologne, w końcu znalazł się pod kontrolą naszej dynastii. Nowa władza, czyli Kol Ruler, z pewnością będzie drastyczną zmianą w polityce państwa Kolonia i z większą chęcią będzie dążyć do celów naszego rodu niż poprzednicy. W naszym najlepszym interesie jest szybkie zakończenie tej starej rywalizacji i zbudowanie lepszych relacji.

WymagaKoloniaKrajoption 1, option 2, triggerBawariaSformowany krajdynamic historical event.tagŚwięte Cesarstwo RzymskieOrganizacja międzynarodowatriggerKsiążę elektorStatus specjalnytrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Cologne – sekundogenitura
  2. Krewny z państwa Bawaria
    ↳ Opcja A „Udowodnijmy im naszą zwierzchność.” · od razu
  3. Państwo Kolonia odmawia
    ↳ Opcja C „Odmówmy.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1451

1452type = country_event
1454title = flavor_bav.1000.title Cologne – sekundogenitura
1455desc = {
1456first_valid = {
1457triggered_desc = {
1458trigger = {
1459c:KOL = {
1459is_rival_of = root
}
}
1461desc = flavor_bav.1000.desc_rival Nasi zaciekli rywale, przeklęty elektorat miasta Cologne, w końcu znalazł się pod kontrolą naszej dynastii. Nowa władza, czyli Kol Ruler, z pewnością będzie drastyczną zmianą w polityce państwa Kolonia i z większą chęcią będzie dążyć do celów naszego rodu niż poprzednicy. W naszym najlepszym interesie jest szybkie zakończenie tej starej rywalizacji i zbudowanie lepszych relacji.
}
1463triggered_desc = {
1464desc = flavor_bav.1000.desc Elektorat miasta Cologne w końcu znalazł się pod rządami naszej dynastii. Ich nowo mianowana władza, którą sprawuje Kol Ruler, z pewnością będzie bardziej przychylna celom naszego rodu niż poprzednicy. Podtrzymywanie serdecznych stosunków między naszymi krajami z pewnością leży w naszym najlepszym interesie.
}
}
}
1468outcome = neutral
1470fire_only_once = yes
1471dynamic_historical_event = {
1472tag = BAV
1473from = 1337.1.1
1474to = 1837.1.1
1475monthly_chance = 20
}
1478illustration_tags = {
147910 = happy
148010 = interior
}
1483trigger = {
1486country_has_special_status = {
1488country = c:KOL
}
}
1491c:KOL ?= {
1492NOT = {
1492is_at_war_with = root
}
1493ruler ?= {
1494this != root.ruler
1495dynasty = root.ruler.dynasty
}
}
}
1500immediate = {
1502c:KOL.ruler = {
1503save_scope_as = kol_ruler
}
}

Opcje

AUdowodnijmy im naszą zwierzchność.
1510trigger = {
1511NOT = {
1511c:KOL = {
1511is_rival_of = root
}
}
}
1513add_gold = {
1513multiply = -5.00
}
1514c:KOL = {
1515trigger_event_non_silently = flavor_bav.1001
1516add_opinion = {
1516target = root
1516modifier = opinion_bolster_up_our_dynasty_member
}
}
BZakończmy tę rywalizację i pokażmy im naszą wielkość.
1521trigger = {
1522c:KOL = {
1522is_rival_of = root
}
}
1524remove_rival = c:KOL
1525add_gold = {
1525multiply = -5.00
}
1526c:KOL = {
1527trigger_event_non_silently = flavor_bav.1001
1528add_opinion = {
1528target = root
1528modifier = opinion_bolster_up_our_dynasty_member
}
}
CLepiej nie.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna