Wydarzenie

Żądania autonomii

death_of_hayan_wuruk.2in_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:55
Żądania autonomii

Od naszych poddanych z regionu Target Location napływają raporty o ruchach niepodległościowych skierowanych przeciwko naszej władzy. Gdy Select CString Target Hayan, odrodziło się pragnienie autonomii. Niezależnie od prawdziwości tych doniesień i gotowości Target Subject Adjectivekiego ludu do powstania przeciw nam, musimy podjąć kroki, by utrzymać porządek!

Wymagahad_rebellious_state_variableZmiennaimmediate, trigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Żądania autonomii
  2. Target Overlord oczekuje od nas lojalności
    ↳ Opcja A „Zażądajmy przysięgi lojalności.” · od razu
  3. Państwo Target Subject podważa naszą władzę
    ↳ Opcja B „Trafią tam, gdzie [Target Hayan] – do grobu!” · od razu
  4. Państwo Target Subject okazuje lojalność
    ↳ Opcja A „Dostosujemy się.” · od razu

Definicjain_game/events/disaster/death_of_hayan_wuruk.txt:55

56type = country_event
57category = disaster_event
58title = death_of_hayan_wuruk.2.title Żądania autonomii
59desc = death_of_hayan_wuruk.2.desc Od naszych poddanych z regionu Target Location napływają raporty o ruchach niepodległościowych skierowanych przeciwko naszej władzy. Gdy Select CString Target Hayan, odrodziło się pragnienie autonomii. Niezależnie od prawdziwości tych doniesień i gotowości Target Subject Adjectivekiego ludu do powstania przeciw nam, musimy podjąć kroki, by utrzymać porządek!
60outcome = neutral
61image = "gfx/interface/illustrations/disaster/death_of_hayan_wuruk.dds"
63trigger = {
64any_subject ?= {
65liberty_desire > 25
66NOT = {
}
}
}
70immediate = {
71character:maj_hayam_wuruk = {
71save_scope_as = target_hayan
}
72ruler_or_regent = {
72save_scope_as = target_character
}
73save_scope_as = target_overlord
74ordered_subject = {
75limit = {
76liberty_desire > 25
77NOT = {
}
}
79order_by = total_population
80max = 1
81check_range_bounds = no
82set_variable = {
84years = 2
}
86save_scope_as = target_subject
87ruler_or_regent = {
87save_scope_as = target_character2
}
88capital = {
88save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

AZażądajmy przysięgi lojalności.
95scope:target_subject = {
95trigger_event_non_silently = death_of_hayan_wuruk.3
}
BNie możemy kwestionować tego pragnienia, przyznajmy pewną autonomię.
101scope:target_subject = {
102add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
104add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna