WydarzenieZmienione w tej wersji

Uchodźcy Exile Country Adjectivecy

court_flavor_events.36in_game/events/character/court_flavor_events.txt:997
Uchodźcy … cy

Advisor jest Select CString za udzielenie Select CString azylu na Country Adjectivekim dworze, Select CString jednak uwagę, że w podobnej sytuacji znajduje się wielu Exile Country Adjectivekich dostojników – ludzi obdarzonych wielką mądrością i wpływami. Przyjęcie ich na nasz dwór byłoby korzystne, jeśli zamierzamy wyrazić większy sprzeciw wobec Exile Country Adjectivekim ambicjom.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Exile Country AdjectiveSelect CString
  2. Uchodźcy Exile Country Adjectivecy
    ↳ Opcja A „Będzie [Select CString].” · po 15 dniach
  3. Uchodźcy w kraju From
    ↳ Opcja A „Przyjmiemy ich.” · po 15 dniach

Definicjain_game/events/character/court_flavor_events.txt:997

998type = country_event
999title = court_flavor_events.36.title Uchodźcy Exile Country Adjectivecy
1000desc = court_flavor_events.36.desc Advisor jest Select CString za udzielenie Select CString azylu na Country Adjectivekim dworze, Select CString jednak uwagę, że w podobnej sytuacji znajduje się wielu Exile Country Adjectivekich dostojników – ludzi obdarzonych wielką mądrością i wpływami. Przyjęcie ich na nasz dwór byłoby korzystne, jeśli zamierzamy wyrazić większy sprzeciw wobec Exile Country Adjectivekim ambicjom.
1001outcome = neutral
1002trigger = {
1003country_exists = scope:exile_country
1004scope:advisor = {
1005is_alive = yes
}
1007scope:exile_country = {
1008total_population > 18
1009any_owned_location = {
1010dominant_culture = scope:advisor.culture
1011population > 12
1012not = {
1013province_definition = root.capital.province_definition
}
}
}
1017total_population > 18
}
1019illustration_tags = {
102010 = interior
}
1023immediate = {
1025scope:exile_country = {
1026random_owned_location = {
1027limit = {
1028dominant_culture = scope:advisor.culture
1029population > 12
1030not = {
1031province_definition = root.capital.province_definition
}
}
1034save_scope_as = target_location
}
}
}

Opcje

APrzyjmiemy ich.
1043add_migration = {
1044owner = scope:exile_country
1045from = scope:target_location.province_definition
1046to = root.capital.province_definition
1047culture = scope:advisor.culture
1048amount = 0.1
1049months = 60
}
1054reverse_add_opinion = {
1054target = scope:exile_country
1054modifier = opinion_took_in_exiles
}
1055scope:exile_country = {
1056trigger_event_non_silently = {
1056days = 15
}
}
BNie mamy już miejsca dla kolejnych uchodźców.
1061add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna