Wydarzenie

Exile Country AdjectiveSelect CString

court_flavor_events.35in_game/events/character/court_flavor_events.txt:905
…

Advisor, Select CString z kraju Exile Country, Select CString się na naszym dworze, proponując, że Country kraju Country zyska his/her służbę w zamian za ochronę przed działaniami, jakich może podjąć się Exile Country AdjectiveSelect CString Exile Country Ruler Title. Czy powinniśmy Select CString do nas przyjąć?

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Exile Country AdjectiveSelect CString
  2. Uchodźcy Exile Country Adjectivecy
    ↳ Opcja A „Będzie [Select CString].” · po 15 dniach
  3. Uchodźcy w kraju From
    ↳ Opcja A „Przyjmiemy ich.” · po 15 dniach

Definicjain_game/events/character/court_flavor_events.txt:905

906type = country_event
907title = court_flavor_events.35.title Exile Country AdjectiveSelect CString
908desc = court_flavor_events.35.desc Advisor, Select CString z kraju Exile Country, Select CString się na naszym dworze, proponując, że Country kraju Country zyska his/her służbę w zamian za ochronę przed działaniami, jakich może podjąć się Exile Country AdjectiveSelect CString Exile Country Ruler Title. Czy powinniśmy Select CString do nas przyjąć?
909outcome = neutral
910trigger = {
912any_rival = {
913NOT = {
914is_at_war_with = root
915is_subject_of = root
}
917religion.group = root.religion.group
}
}
920illustration_tags = {
92110 = interior
}
923immediate = {
925random_rival = {
926limit = {
927NOT = {
928is_at_war_with = root
929is_subject_of = root
}
931religion.group = root.religion.group
}
933save_scope_as = exile_country
}
935if = {
936limit = {
937scope:exile_country = {
938country_type = pop
}
}
941scope:exile_country = {
942random_owned_nomad_pop = {
943location = {
943save_scope_as = target_birth_location
}
}
}
}
947else_if = {
948limit = {
949scope:exile_country = {
950country_type = building
}
}
953scope:exile_country = {
954random_owned_foreign_building = {
955location = {
955save_scope_as = target_birth_location
}
}
}
}
959else = {
960scope:exile_country = {
960capital = {
960save_scope_as = target_birth_location
}
}
}
962create_character = {
964female = no
965adm = {
50
90
}
966dip = {
50
90
}
967mil = {
50
90
}
968birth_location = scope:target_birth_location
969culture = scope:target_birth_location.dominant_culture
970religion = scope:target_birth_location.dominant_religion
971create_in_limbo = yes
972save_scope_as = advisor
}
}

Opcje

ABędzie Select CString.
980scope:advisor = {
980move_country = root
}
981add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
982save_scope_as = from
984scope:exile_country = {
985add_opinion = {
985target = root
985modifier = opinion_took_in_exiles
}
}
988trigger_event_silently = {
988days = 15
}
BNie mamy dla Select CString miejsca.
992reverse_add_opinion = {
992target = scope:exile_country
992modifier = opinion_turned_away_exiles
}
993hidden_effect = {
993kill_character_silently = scope:advisor
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna