Wydarzenie

Stary rywal odzyskuje siły

buddhism_events.1102in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397
Stary rywal odzyskuje siły

Nasza chęć pomocy rywalowi w potrzebie może i była gestem dobroci, ale teraz, gdy znów ma he/she władzę, his/her podejście do naszych rządów nadal jest krytyczne. To, co się wydarzyło, być może nieco osłabiło his/her autorytet, ale nadal zamierza he/she wykorzystać wszystkie swoje koneksje, by sabotować nasz Country Adjective rząd.

WymagaAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 2

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Osłabiony polityczny rywal
  2. Stary rywal odzyskuje siły
    ↳ Opcja C „Pora na dobry uczynek, niech [Select CString] wyjdzie z tarapatów.” · po 720 dniach
  3. Stary rywal odzyskuje siły
    ↳ Opcja C „Pora na dobry uczynek, niech [Select CString] wyjdzie z tarapatów.” · po 720 dniach

Definicjain_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397

1398type = country_event
1399title = buddhism_events.1102.title Stary rywal odzyskuje siły
1400desc = buddhism_events.1102.desc Nasza chęć pomocy rywalowi w potrzebie może i była gestem dobroci, ale teraz, gdy znów ma he/she władzę, his/her podejście do naszych rządów nadal jest krytyczne. To, co się wydarzyło, być może nieco osłabiło his/her autorytet, ale nadal zamierza he/she wykorzystać wszystkie swoje koneksje, by sabotować nasz Country Adjective rząd.
1401outcome = neutral
1403trigger = {
1404scope:target_character ?= {
1404is_alive = yes
}
}
1407illustration_tags = {
140810 = interior
140910 = angry
}
1412immediate = {
1414if = {
1415limit = {
1416scope:target_ruler ?= {
1416is_alive = no
}
}
1418clear_saved_scope = target_ruler
}
}

Opcje

ADobre uczynki nie popłacają...
1424add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
1425add_karma = karma_weak_bonus (5)
BByć może potrzebne jest nieco trwalsze rozwiązanie.
1430kill_character_silently = scope:target_character
1431add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1432add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1433if = {
1434limit = {
}
1435add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna