
식생
사막
사막은 강수량이 적고 동식물이 존재할 가능성이 거의 없는 척박한 지형입니다.
원재료 채집 확대 시간+50%
도로 건설 시간+100%
현지 월간 개발 성장−33%
현지 식량 생산−33%
현지 인구 한도+10,000
보급 한도−5
요구하는 항목 15
이벤트
- 이벤트 제목Trigger
번창하는 Target Location의 농업발생 즉시, Trigger
통제를 벗어난 부족의 Target Location 약탈발생 즉시, Trigger
Target Location의 야자수 관개발생 즉시, Trigger
Target Location의 정교한 건축발생 즉시, Trigger
참조하는 항목 25
계층 특권
사막의 권력Location modifier 1
언급하는 항목 1
스크립트 37
참조 1
- monthly_food_productivity_radical_penaltyLocation modifier
요구하는 항목 3
스크립트 값
참조하는 항목 33
스크립트 트리거
분위기 생성기
- sand_storm_01Vegetation
color = terrain_desert
movement_cost = 1.1
proximity = -0.05
has_sand = yes
location_modifier = {
}
colonial_migration_size_modifier = -0.2
audio_tags = {
masDataVegetationDensity = 0.0
}
debug_color = rgb { 242 242 111 }













