이슬람 기마병
부대 유형

이슬람 기마병

a_muslim_riders_vijay
이슬람 기마병

남인도의 보병 중심 군대와 달리, 이슬람 기마병들은 전장에서 훨씬 더 유연한 움직임을 보입니다.

비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값르네상스 시대 중기병대 대비
최대 전력400
전투력2.6
주는 사기 피해10%+10%
받는 사기 피해−20%−20%
받는 피해30%
주도권2
전투 속도5
전장 규모1
측면 공격력1.6
측면 방어0%
이동 속도2.5
부대 가중치1
소모 손실0.25
식량 보유량10
일일 식량 소비량1.32
지형별 피해
밀림−10%
산지−10%
강−10%
습지−10%
지형별 이동
밀림10%
산지10%
습지10%

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

르네상스 시대 중기병대 기반 유닛

유닛 14개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
중기병정규군
판금 기사대징집군75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
특수 유닛
벵골 코끼리 기병대정규군−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
중세 후기 카타프락토이정규군+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
장갑 낙타병대a_heavy_camelry_2정규군+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
장갑 낙타병대a_heavy_camelry_levy_2징집군75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
개선된 맘루크 기병대정규군+10%
이슬람 기마병정규군+10%−20%
배너렛 기사a_order_knights_2정규군−25%−20%+10%+10%+10%+10%
배너렛 기사a_order_knights_2_base정규군−25%−20%+10%+10%+10%+10%
배너렛 기사a_order_knights_2_levy징집군75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
오리사 코끼리 기병대정규군−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
타이 코끼리 기병대정규군−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
후기 토르나디소정규군+100

잠재 조건(국가)
잠재 조건(지점)
지배 종교: 수니파또는시아파또는이바디파
정확한 조건

요구 조건 3

소속 2

시대
부대 범주

참조 7

가격
재화 수요
부대 유형

잠금 해제하는 항목 1

스크립트 5

사용 1

참조 4

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
upgrades_to = a_lancers
buildable = yes
country_potential = {
}
location_potential = {
OR = {
dominant_religion ?= religion:sunni
dominant_religion ?= religion:shia
dominant_religion ?= religion:ibadi
}
}
gfx_tags = { spear_tag medium_tag }

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