개선된 맘루크 기병대
부대 유형

개선된 맘루크 기병대

a_mamluk_horsemen_renaissance
개선된 맘루크 기병대

보병 전우들과 마찬가지로, 맘루크 기병대 역시 새로운 훈련 및 규율 개혁을 거칩니다. 우리 상비군 기마 전력의 주축인 이들은 여전히 술탄국의 정예 돌격 기병대로서 그 위상을 지킵니다.

잠금 해제하는 항목
요구 조건무장병발전
잠재 조건
현재 또는 이전에 이집트였음
비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값르네상스 시대 중기병대 대비
최대 전력400
전투력2.6
주는 사기 피해10%+10%
받는 피해30%
주도권2
전투 속도5
전장 규모1
측면 공격력1.6
측면 방어0%
이동 속도2.5
부대 가중치1
소모 손실0.25
식량 보유량10
일일 식량 소비량1.32
지형별 피해
밀림−10%
산지−10%
강−10%
습지−10%
지형별 이동
밀림10%
산지10%
습지10%

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

르네상스 시대 중기병대 기반 유닛

유닛 14개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
중기병정규군
판금 기사대징집군75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
특수 유닛
벵골 코끼리 기병대정규군−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
중세 후기 카타프락토이정규군+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
장갑 낙타병대a_heavy_camelry_2정규군+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
장갑 낙타병대a_heavy_camelry_levy_2징집군75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
개선된 맘루크 기병대정규군+10%
이슬람 기마병정규군+10%−20%
배너렛 기사a_order_knights_2정규군−25%−20%+10%+10%+10%+10%
배너렛 기사a_order_knights_2_base정규군−25%−20%+10%+10%+10%+10%
배너렛 기사a_order_knights_2_levy징집군75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
오리사 코끼리 기병대정규군−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
타이 코끼리 기병대정규군−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
후기 토르나디소정규군+100

소속 2

시대
부대 범주

참조 8

사회 계급
  • 귀족Mercenaries per location
가격
재화 수요
부대 유형

잠금 해제하는 항목 1

참조하는 항목 1

스크립트 2

참조 2

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
upgrades_to = a_lancers
buildable = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = nobles
multiply = 0.3
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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