타이 코끼리 기병대
부대 유형

타이 코끼리 기병대

a_thai_elephant_cavalry
타이 코끼리 기병대

인도차이나에서는 오랫동안 전투 코끼리를 병력 운송 수단이자 왕의 개인 이동 수단으로 활용해 왔습니다. 이렇게 코끼리에 탄 우리나라의 왕들은 적국의 지도자와 코끼리 일기토를 벌이기도 했습니다.

잠금 해제하는 항목
요구 조건군사 훈련발전
잠재 조건
다음 중 하나 이상
비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값르네상스 시대 중기병대 대비
최대 전력400
전투력2.6
받는 피해30%
주도권2
전투 속도5
전장 규모1
측면 공격력1.6
측면 방어0%
이동 속도2.5
부대 가중치1
소모 손실0.25
식량 보유량10
일일 식량 소비량1.32
지형별 피해
해안−10%−10%
밀림20%+30%
산지—+10%
강—+10%
습지—+10%
지형별 이동
밀림−25%−35%
산지—−10%
습지—−10%

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

르네상스 시대 중기병대 기반 유닛

유닛 14개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
중기병정규군
판금 기사대징집군75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
특수 유닛
벵골 코끼리 기병대정규군−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
중세 후기 카타프락토이정규군+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
장갑 낙타병대a_heavy_camelry_2정규군+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
장갑 낙타병대a_heavy_camelry_levy_2징집군75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
개선된 맘루크 기병대정규군+10%
이슬람 기마병정규군+10%−20%
배너렛 기사a_order_knights_2정규군−25%−20%+10%+10%+10%+10%
배너렛 기사a_order_knights_2_base정규군−25%−20%+10%+10%+10%+10%
배너렛 기사a_order_knights_2_levy징집군75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
오리사 코끼리 기병대정규군−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
타이 코끼리 기병대정규군−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
후기 토르나디소정규군+100

잠재 조건(지점)
시장해당 시장 내에서 코끼리(이)가 생산됨
정확한 조건

요구 조건 1

소속 2

시대
부대 범주

참조 8

사회 계급
  • 귀족Mercenaries per location
가격
식생

잠금 해제하는 항목 1

스크립트 3

참조 3

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. · 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지