
임무
자본 경제 개발

우리나라의 부는 우리 도시와 소도시의 재력에서 나옵니다. 우리는 이를 최대한 활용하여 압도적인 경제력을 창출할 산업을 구축할 것입니다!
활성화
수도시장이(가) 존재함
대상
임무의 대상이 될 시장 선택
교역 역량
- 국가: 행위자
- Value > 0
정확한 조건
- 계층 (
도시민)루트Set variable- Name: mission_task_privilege_amount
- Value
- Value: 2
- Add: 이전Num privileges
- Set variable
- Name: mission_target_market
- Value: Mission target market
정확한 스크립트
- 계층 (
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 10
- Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
정확한 스크립트
- Set variable
- Name: recently_had_generic_capital_economy_variable
- Years: 25
- disable_mission_effect: Type:
generic_capital_economySet variable:disabled_mission_generic_capital_economy↗ - Remove variable: mission_task_privilege_amount
- Remove variable: mission_task_burghers_increase_amount
- Remove variable: mission_task_control_increase_to_max
- Remove variable: mission_target_goods
- Remove variable: mission_target_market
- Remove variable: mission_task_construction_material_output
- Remove variable: mission_construct_additional_goods_producing_buildings
- Remove variable: mission_profit_to_beat
- Remove variable: mission_task_merchant_capacity_increase
- Remove variable: mission_task_merchant_power_increase
- Remove variable: mission_task_total_goods_value_increase
- Remove variable: mission_task_num_of_markets
- Remove variable: mission_task_trade_income_to_beat
정확한 스크립트
- Set variable
요구 조건 1
도시민Visible
참조 1
도시민시작 시
스크립트 20
요구 조건 1
부여 3
제거 13
변수
- mission_construct_additional_goods_producing_buildings중단 시, 완료 시
- mission_profit_to_beat중단 시, 완료 시
- mission_target_goods중단 시, 완료 시
- mission_target_market중단 시, 완료 시
- mission_task_burghers_increase_amount중단 시, 완료 시
- mission_task_construction_material_output중단 시, 완료 시
- mission_task_control_increase_to_max중단 시, 완료 시
- mission_task_merchant_capacity_increase중단 시, 완료 시
- mission_task_merchant_power_increase중단 시, 완료 시
- mission_task_num_of_markets중단 시, 완료 시
사용 3
스크립트 효과
- disable_mission_effecttype = generic_capital_economy완료 시
스크립트 트리거
- game_has_missions_enabledVisible
- has_enabled_mission_triggertype = generic_capital_economyVisible
icon = generic_capital_economy
repeatable = yes
player_playstyle = administrative
enabled = {
exists = capital.market
}
chance = 3600














