제조 집중
임무 과업이번 버전 변경

제조 집중

mission_prepare_industry_focusin_game/common/missions/generic_capital_economy_mission_pack.txt:267

우리나라의 부는 우리 도시와 소도시의 재력에서 나옵니다. 우리는 이를 최대한 활용하여 압도적인 경제력을 창출할 산업을 구축할 것입니다!

요구 조건자본 경제 수용임무 과업requiresmission_task_control_increase_to_max변수enabled

  1. 270NOT = {
    270mission_task_completed = mission_task:mission_prepare_trade_focus
    }
    321if = {
    322limit = {
    322exists = scope:goods
    }
    323set_variable = {
    325value = scope:goods
    }
    }
    328set_variable = {
    330value = {
    331value = scope:mission_setup_trade_target_location.raw_material_output
    332divide = 4
    333add = scope:mission_setup_trade_target_location.raw_material_output
    }
    }
    336set_variable = {
    338value = scope:mission_target_market
    }
  2. 342add_country_modifier = {
    345mode = replace
    }
    349if = {
    350limit = {
    350NOT = {
    350exists = scope:goods
    }
    }
    351ordered_goods = {
    352order_by = "price_in_market(scope:mission_target_market)"
    353limit = {
    354goods_category = produced
    355scope:mission_target_market ?= {
    356NOT = {
    356is_export_banned = PREV
    }
    }
    358any_production_method = {
    359is_available_for = root
    360produced_goods ?= prev
    }
    }
    363max = 1
    364save_scope_as = goods
    }
    }

268icon = rudimentary_coastal_ship_repair
273highlight = {
274this = scope:mission_setup_trade_target_location
}
276enabled = {
277trigger_if = {
278limit = {
279exists = scope:mission_setup_trade_target_location
}
282scope:mission_setup_trade_target_location = {
283owner = root
284controller = root
285rank_index <= 2
286province ?= {
286is_starving = no
}
287has_siege = no
288local_control >= root.var:mission_task_control_increase_to_max
}
}
291trigger_else = {
292custom_tooltip = {
293text = need_mission_embrace_capital_economy_tt 이 임무 과업의 요건은 자본 경제 수용에서 도시 지점을 선택하면 활성화됩니다
294always = no
}
}
297NOT = {
297mission_task_completed = mission_task:mission_prepare_trade_focus
}
}
299duration = 0
301select_trigger = {
302looking_for_a = goods
303target_flag = goods
304name = "mission_select_goods" Mission의 대상이 될 재화 선택
305none_available_msg_key = "mission_no_goods"
306column = {
307data = name
}
309visible = {
310scope:mission_target_market = {
311NOT = {
311is_export_banned = root
}
}
313goods_category = produced
314any_production_method = {
315is_available_for = scope:actor
316produced_goods ?= root
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지