직업 군인제
제도

직업 군인제

professional_armies

오랜 옛날 전쟁이 처음 나타난 이후로 군대는 줄곧 존재했습니다. 하지만 군대의 형태는 수백 년에 걸쳐 변해 갔고, 문화권과 시대별로 다양한 모병 방식과 조직 유형이 나타났습니다.

중세 후기 사회의 군대는 대부분 봉건사회 구조에 기초한 징집제로 운영되었고, 계절별로 징집되는 군 병력은 기사와 보병이 핵심을 이루었습니다. 그러나 국가의 힘이 강력해 상비군을 유지할 여력이 있고, 직업 군인이 일 년 내내 대기 중인 지역도 있었습니다.

백년 전쟁 발발 후 유럽에서도 이와 같은 제도가 발달했습니다. 근대 초기의 군사 혁명을 촉발시킨 다양한 주요 원인 중 하나가 바로 직업 군인의 출현이었습니다. 그 후로 직업 군인의 규모와 수준을 높이고 운영비 충당을 위한 재원을 새로 발굴하는 일은 전 세계 통치자들이 해결해야 하는 주요 과제가 되었습니다.

Can spawn
다음 중 하나 이상
정확한 조건

확산 방식

지역으로

우호적인 인접 지역에서average_location_literacy × 0.05
모든 인접 지역에서average_location_literacy × 0.01
수입을 통해development × 0.03 + average_location_literacy × 0.1
수출을 통해development × 0.03 + average_location_literacy × 0.1
같은 시장의 지역으로average_location_literacy × 0.03
시장 중심지로1
국가가 수용한 뒤 수도로average_location_literacy × 0.05
나타날 수 있었던 곳institution_spread_from_was_possible_spawn_early
소유자가 수용한 뒤 통제에 따른 배율2
장려될 확률average_location_literacy + modifier:local_manpower × 2

제도 성장은 이 모두를 빠르게 한다: 제도 성장 (지역)제도 성장 (국가 전체)

외교를 통해

매달 국가는 수용한 제도를 상대국의 수도로 보낸다.

지식 공유받는 국가로0.5
하위국의 외교 통제받는 국가로0.5
식민 국가양방향0.5
콩키스타도르양방향0.5
자치령양방향0.5
봉토양방향0.5
한자 동맹 구성국양방향0.5
변경령양방향0.5
프라다나마하사만타양방향0.5
분리주의 세력양방향0.5
은행 국가양방향0.5
무역 회사양방향0.5
속령양방향0.3
독립 선동받는 국가로0.2
동맹양방향0.2
장교 파견받는 국가로0.2
직속 제국 자유 도시양방향0.2
친족 총독령양방향0.2
제국 자유 도시양방향0.2
마하사만타양방향0.2
프로니아양방향0.2
타이파양방향0.2
토사양방향0.2
우츠 베이양방향0.2
속국양방향0.2
함대 주둔권양방향0.1
기사 수도회의 후원 협약받는 국가로0.1
가문 결속 강화받는 국가로0.1
충성파 지원함받는 국가로0.1
군사 지원함받는 국가로0.1
사만타양방향0.1
조공국양방향0.1

직접 진행

진행도를 직접 바꾸는 이벤트와 행동: 6. 연결의 ‘변화시키는 항목’에 나와 있다.

지점
파리

요구 조건 5

지점 등급
게임 규칙 설정

소속 1

참조 1

요구하는 항목 16

변화시키는 항목 6

의회 안건

언급하는 항목 2

발전
건물
스크립트 11

사용 1

참조 7

스크립트 값

참조하는 항목 3

location = paris 파리

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