
제도
직업 군인제
오랜 옛날 전쟁이 처음 나타난 이후로 군대는 줄곧 존재했습니다. 하지만 군대의 형태는 수백 년에 걸쳐 변해 갔고, 문화권과 시대별로 다양한 모병 방식과 조직 유형이 나타났습니다.
중세 후기 사회의 군대는 대부분 봉건사회 구조에 기초한 징집제로 운영되었고, 계절별로 징집되는 군 병력은 기사와 보병이 핵심을 이루었습니다. 그러나 국가의 힘이 강력해 상비군을 유지할 여력이 있고, 직업 군인이 일 년 내내 대기 중인 지역도 있었습니다.
백년 전쟁 발발 후 유럽에서도 이와 같은 제도가 발달했습니다. 근대 초기의 군사 혁명을 촉발시킨 다양한 주요 원인 중 하나가 바로 직업 군인의 출현이었습니다. 그 후로 직업 군인의 규모와 수준을 높이고 운영비 충당을 위한 재원을 새로 발굴하는 일은 전 세계 통치자들이 해결해야 하는 주요 과제가 되었습니다.
확산 방식
지역으로
| 우호적인 인접 지역에서 | average_location_literacy × 0.05 |
| 모든 인접 지역에서 | average_location_literacy × 0.01 |
| 수입을 통해 | development × 0.03 + average_location_literacy × 0.1 |
| 수출을 통해 | development × 0.03 + average_location_literacy × 0.1 |
| 같은 시장의 지역으로 | average_location_literacy × 0.03 |
| 시장 중심지로 | 1 |
| 국가가 수용한 뒤 수도로 | average_location_literacy × 0.05 |
| 나타날 수 있었던 곳 | institution_spread_from_was_possible_spawn_early |
| 소유자가 수용한 뒤 통제에 따른 배율 | 2 |
| 장려될 확률 | average_location_literacy + modifier:local_manpower × 2 |
외교를 통해
매달 국가는 수용한 제도를 상대국의 수도로 보낸다.
| 지식 공유 | 받는 국가로 | 0.5 |
| 하위국의 외교 통제 | 받는 국가로 | 0.5 |
식민 국가 | 양방향 | 0.5 |
콩키스타도르 | 양방향 | 0.5 |
자치령 | 양방향 | 0.5 |
봉토 | 양방향 | 0.5 |
한자 동맹 구성국 | 양방향 | 0.5 |
변경령 | 양방향 | 0.5 |
프라다나마하사만타 | 양방향 | 0.5 |
분리주의 세력 | 양방향 | 0.5 |
은행 국가 | 양방향 | 0.5 |
무역 회사 | 양방향 | 0.5 |
속령 | 양방향 | 0.3 |
| 독립 선동 | 받는 국가로 | 0.2 |
| 동맹 | 양방향 | 0.2 |
| 장교 파견 | 받는 국가로 | 0.2 |
직속 제국 자유 도시 | 양방향 | 0.2 |
친족 총독령 | 양방향 | 0.2 |
제국 자유 도시 | 양방향 | 0.2 |
마하사만타 | 양방향 | 0.2 |
프로니아 | 양방향 | 0.2 |
타이파 | 양방향 | 0.2 |
토사 | 양방향 | 0.2 |
우츠 베이 | 양방향 | 0.2 |
속국 | 양방향 | 0.2 |
| 함대 주둔권 | 양방향 | 0.1 |
| 기사 수도회의 후원 협약 | 받는 국가로 | 0.1 |
| 가문 결속 강화 | 받는 국가로 | 0.1 |
| 충성파 지원함 | 받는 국가로 | 0.1 |
| 군사 지원함 | 받는 국가로 | 0.1 |
사만타 | 양방향 | 0.1 |
조공국 | 양방향 | 0.1 |
직접 진행
진행도를 직접 바꾸는 이벤트와 행동: 6. 연결의 ‘변화시키는 항목’에 나와 있다.
- 지점
- 파리
요구 조건 5
소속 1
르네상스나이
참조 1
월간 인력Promote chance
요구하는 항목 16
이벤트
전쟁 속 혁신선택지 1
굴라만이피루즈샤히 창설Trigger
만사브다르 조직 시행Trigger
전사 부대Trigger
이슬람 전사의 가르침Trigger
킬와의 황금기선택지 1
입지를 위협받는 귀족발생 즉시, Trigger
직업 군대에 필요한 것들Trigger- 계곡의 초석Trigger
결단
변화시키는 항목 6
이벤트
전쟁 속 혁신선택지 1
킬와의 황금기선택지 1
입지를 위협받는 귀족선택지 1
직업 군대에 필요한 것들선택지 1- Institution Menu선택지 6
의회 안건
직업 군인제 억압수락 시
언급하는 항목 2
발전
조병창armory_advance르네상스Desc
건물
조병창armoryDesc
스크립트 11
사용 1
참조 7
스크립트 값
- institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_earlySpread from friendly coast border location
- institution_base_spread_from_neighbor_with_earlySpread from any coast border location
- institution_spread_from_was_possible_spawn_earlySpread from was possible spawn
- institution_spread_to_market_centerSpread to market center
- institution_spread_to_market_member_earlySpread to market member
- institution_total_embraced_to_capital_earlySpread embraced to capital
- institution_trade_spread_value_earlySpread from any export, Spread from any import
참조하는 항목 3
- artillery_institution_plausible_locationHas institution
- pike_and_shot_plausible_locationHas institution
- professional_armies_event_51_triggerHas embraced institution

























