직업 군인제
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직업 군인제

professional_armiesin_game/common/institution/age_2_renaissance_institutions.txt:155

오랜 옛날 전쟁이 처음 나타난 이후로 군대는 줄곧 존재했습니다. 하지만 군대의 형태는 수백 년에 걸쳐 변해 갔고, 문화권과 시대별로 다양한 모병 방식과 조직 유형이 나타났습니다.

중세 후기 사회의 군대는 대부분 봉건사회 구조에 기초한 징집제로 운영되었고, 계절별로 징집되는 군 병력은 기사와 보병이 핵심을 이루었습니다. 그러나 국가의 힘이 강력해 상비군을 유지할 여력이 있고, 직업 군인이 일 년 내내 대기 중인 지역도 있었습니다.

백년 전쟁 발발 후 유럽에서도 이와 같은 제도가 발달했습니다. 근대 초기의 군사 혁명을 촉발시킨 다양한 주요 원인 중 하나가 바로 직업 군인의 출현이었습니다. 그 후로 직업 군인의 규모와 수준을 높이고 운영비 충당을 위한 재원을 새로 발굴하는 일은 전 세계 통치자들이 해결해야 하는 주요 과제가 되었습니다.

요구 조건도시지점 등급can spawn메갈로폴리스지점 등급can spawn

정의in_game/common/institution/age_2_renaissance_institutions.txt:155

158location = paris
160can_spawn = {
161OR = {
162AND = {
163has_game_rule = institution_spawn_random_city
164OR = {
165location_rank = location_rank:city
166location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
169AND = {
170has_game_rule = institution_spawn_fixed_historical
171this = location:paris
}
173AND = {
174has_game_rule = institution_spawn_plausible
}
}
}
179promote_chance = {
180add = {
181value = average_location_literacy
}
183add = {
185multiply = 2
}
}
191spread_from_friendly_coast_border_location = institution_base_spread_from_friendly_neighbor_with_early
192spread_from_any_coast_border_location = institution_base_spread_from_neighbor_with_early
193spread_from_any_import = institution_trade_spread_value_early
194spread_from_any_export = institution_trade_spread_value_early
195spread_from_was_possible_spawn = institution_spread_from_was_possible_spawn_early
196spread_scale_on_control_if_owner_embraced = 2
197spread_embraced_to_capital = institution_total_embraced_to_capital_early
198spread_to_market_member = institution_spread_to_market_member_early
199spread_to_market_center = institution_spread_to_market_center
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