
재화
가축
가축 돌보기는 역사의 여명기부터 인간의 주요 직업 중 하나였습니다. 가축에는 비옥한 농업 지역의 소와 돼지부터 대초원과 사막에 사는 유목민의 염소, 양까지 다양한 동물이 포함됩니다.
참조 9
가격
- 농장 확장expand_rgo_farming이름으로생산 확장 가격
재화 수요
- 농장 확장upgrade_rgo_demand_farming이름으로생산 확장 재화
기후
극지성Location potential
요구하는 항목 13
이벤트
바자Trigger
블라시와 메롭시 계층의 성장선택지 1, 선택지 2…
일가의 골칫거리발생 즉시, Trigger
자동 연마 쟁기발생 즉시, Trigger
재화의 흐름발생 즉시, Trigger
위대함의 씨앗발생 즉시, Trigger
경제 개발발생 즉시, Trigger
늑대들의 진수성찬선택지 2
풀잎 하나 남지 않은 평원발생 즉시, 선택지
건물
농촌Location potential
참조하는 항목 26
종교군
안데스 민속 종교성직자 재화 수요
언급하는 항목 17
이벤트
풀베의 가축Desc, Name
블라시와 메롭시 계층의 성장Desc
풀잎 하나 남지 않은 평원Desc
정부 개혁
왕실 가축 소유권Desc
건물
그레이트 인클로저Desc
스크립트 4
참조하는 항목 4
스크립트 트리거
- has_location_with_livestockAny location in province
- is_candidate_for_NW_goodNOR
- is_candidate_for_OW_goodNOR
교역 화물
- goods_livestockRequired tags
method = farming
category = raw_material
color = goods_livestock
food = 8
default_market_price = 1.5
ai_rgo_size_importance = 1.5

























