농촌
건물

농촌

farming_village

식량은 문명을 움직이는 원동력입니다. 밭과 농장은 그 산물로 백성들을 먹여 살릴 수 있을 뿐만 아니라, 다른 동물들을 키워 온갖 생산물을 얻을 수 있게까지 만들어 줍니다. 바로 이 조합이야말로 어떠한 정착지에도 적용되는 번영의 핵심입니다.

비용
건설 재화
건설 기간
365일

잠재 조건(지점)
Raw material: 밀또는옥수수또는쌀또는잡곡또는콩과 식물또는감자또는가축또는올리브또는과일또는양모
정확한 조건

생산 방식 1

농촌의 필요
소비
생산
기본 비용
0.63
기본 수익
0.75
기본 이익
+0.13

요구 조건 10

재화

소속 1

참조 3

사회 계급
재화 수요
지점 등급

요구하는 항목 1

스크립트 3

참조 3

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
category = village_category
employment_size = village_employment_size (1)

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