이벤트

연금술 연구

personality_events.4in_game/events/character/personality_events.txt:147
연금술 연구

Target Ruler(은)는 유년 시절부터 금을 만들어 낼 수 있다는 이야기에 매료되어 있었습니다. 그리고 국고에 손을 댈 수 있게 되면서부터 그 끌림은 집착으로 변했습니다. 연금술에 관한 서적을 모두 탐독하고, 자칭 전문가들을 Capital에 불러들여 질문을 던지기 시작한 것입니다. Target Ruler 자신 또한 실험실에서 많은 날을 보냈지만, 지금까지 금 비슷한 것조차 만들어 내지 못한 상황입니다.

혹자는 이러한 노력을 어리석다 하겠지만, 그 덕분에 화학에 대한 우리나라의 지식수준은 분명히 향상되었습니다.

요구 조건학구적특성trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Ruler의 끝없는 관심
  2. 지도 제작술의 발전
    ↳ 선택지 A “우리 주변의 물질세계를 이해하기 위해 노력해야 한다.” · 20–200일 후
  3. 총기 제작술의 발전
    ↳ 선택지 A “우리 주변의 물질세계를 이해하기 위해 노력해야 한다.” · 20–200일 후
  4. 연금술 연구
    ↳ 선택지 A “우리 주변의 물질세계를 이해하기 위해 노력해야 한다.” · 20–200일 후
  5. 마나 물약?
    ↳ 선택지 B “금을... 만들고... 말 테다...” · 20–200일 후
  6. 취미 활동
    ↳ 선택지 A “우리 주변의 물질세계를 이해하기 위해 노력해야 한다.” · 20–200일 후
  7. 법전 편찬
    ↳ 선택지 B “통치자라면 신과 인간의 법칙을 이해해야 하는 법이다.” · 20–200일 후
  8. Capital 대토론회
    ↳ 선택지 B “통치자라면 신과 인간의 법칙을 이해해야 하는 법이다.” · 20–200일 후
  9. 전시의 정의와 평시의 정의
    ↳ 선택지 B “통치자라면 신과 인간의 법칙을 이해해야 하는 법이다.” · 20–200일 후

정의in_game/events/character/personality_events.txt:147

148type = country_event
149title = personality_events.4.title 연금술 연구
150desc = personality_events.4.desc Target Ruler(은)는 유년 시절부터 금을 만들어 낼 수 있다는 이야기에 매료되어 있었습니다. 그리고 국고에 손을 댈 수 있게 되면서부터 그 끌림은 집착으로 변했습니다. 연금술에 관한 서적을 모두 탐독하고, 자칭 전문가들을 Capital에 불러들여 질문을 던지기 시작한 것입니다. Target Ruler 자신 또한 실험실에서 많은 날을 보냈지만, 지금까지 금 비슷한 것조차 만들어 내지 못한 상황입니다.

혹자는 이러한 노력을 어리석다 하겠지만, 그 덕분에 화학에 대한 우리나라의 지식수준은 분명히 향상되었습니다.
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선택지

A훌륭하다. 다만 이제는 되도록 자제하도록 하지.
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B금을... 만들고... 말 테다...
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175text = personality_events.4.b.tt 통치자가 자유롭게 연금술을 추구하지만, 성공 여부는 매우 불확실합니다
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