
재화
비단
동방에서 가장 훌륭한 직물은 인도, 중국 및 동아시아에서 생산되는 비단이었습니다. 향신료보다는 상징성이 덜했지만, 비단과 잘 짜인 면직물에서 오는 수익은 실제로 유럽 동인도 회사들이 향신료 무역으로 내는 수익을 크게 앞섰습니다.
수요가 증가함에 따라 중상주의 유럽에서는 현지에서 비단을 생산하려는 시도가 다각도로 이루어졌으나 그 성공 여부는 천차만별이었습니다.
재화 생산
건물 유지
참조 2
가격
- 농장 확장expand_rgo_farming이름으로생산 확장 가격
재화 수요
- 농장 확장upgrade_rgo_demand_farming이름으로생산 확장 재화
요구하는 항목 12
이벤트
실크 로드의 위기선택지 2- 상업적 쾌거Trigger
- 그라나다 시장의 번영Trigger
타르흐와 Country Adjective 독점 체제발생 즉시, Trigger
Textile Province의 방직소Trigger
나는 북(플라잉 셔틀)발생 즉시, Trigger
제니 방적기발생 즉시, Trigger
재화의 흐름발생 즉시, Trigger
경제 개발발생 즉시, Trigger- 이벤트 제목Trigger
참조하는 항목 19
이벤트
생산 방식
아블라크 궁전Produced- 요자 세다 유지비Silk
- 팔라초 아유타미크리스토Silk
비단 공방Silk
비단 옷감 제직소Silk
비단 생산 길드Produced
비단 방직공 길드Silk
비단 방직공 작업장Silk
재화 수요
- 레반트와의 교역Silk
언급하는 항목 32
이벤트
번창하는 상업Desc
새로운 대상단 숙소Desc
실크 로드의 위기Desc, Name
라 론하 데 라 세다Desc
그라나다의 비단Desc, Name- 상업적 쾌거Desc
- 그라나다 시장의 번영Desc
루카의 비단 생산Desc, Name
산 레우초 실험Desc- 박람회의 도시 Target LocationDesc
스크립트 7
요구하는 항목 1
참조하는 항목 4
스크립트 트리거
- flavor_mlo_23_location_triggerAny buildings in location
- is_candidate_for_NW_goodNOR
- is_candidate_for_OW_goodNOR
교역 화물
- goods_silkRequired tags
언급하는 항목 2
method = farming
category = raw_material
color = goods_silk
default_market_price = 4
ai_rgo_size_importance = 3







