이벤트

Target Location성의 함락

flavor_sco.1404in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4690
… 성의 함락

Target Location성이 무너져 우리 수중에 떨어짐에 따라, 마침내 우리 보급선에 대한 교란을 없앨 수 있었습니다. 병사들이 보급품 부족의 두려움에서 벗어나 제대로 싸울 수 있게 된 것입니다. 이제 스코틀랜드의 적을 신속하게 끝장낼 수 있을 것입니다.

요구 조건발리올국가option던바성정적 보정치immediate, trigger적대 던바성정적 보정치optionsco_dunbar_castle_taken변수immediate, trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Location성
  2. Target Location성
    ↳ 선택지 A “상황을 해결해야겠군.” · 즉시
  3. Target Location성의 적군
    ↳ 선택지 A “상황을 해결해야겠군.” · 90–120일 후
  4. Target Location성의 함락
  5. Target Location성의 적군 (위 참조)
    ↳ 선택지 A “마침내 우리 것이 되었군.” · 90–120일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4690

4691type = country_event
4692title = flavor_sco.1404.title Target Location성의 함락
4693desc = {
4694first_valid = {
4695triggered_desc = {
4696trigger = {
4696NOT = {
4696tag = SCO
}
}
4697desc = flavor_sco.1404.desc.SBL Target Location성이 무너져 우리 수중에 떨어짐에 따라, 마침내 우리 보급선에 대한 교란을 없앨 수 있었습니다. 병사들이 보급품 부족의 두려움에서 벗어나 제대로 싸울 수 있게 된 것입니다. 이제 스코틀랜드의 적을 신속하게 끝장낼 수 있을 것입니다.
}
4699triggered_desc = {
4700trigger = {
4700always = yes
}
4701desc = flavor_sco.1404.desc Target Location성이 다시 우리에게 넘어왔습니다. 이제 병사들은 성을 잃었다는 사실에 수치심을 느끼지 않아도 됩니다. 다시 한번 성벽 위에 Country의 깃발이 자랑스럽게 휘날리고 있습니다. 우리 Country에 참으로 영광스러운 날입니다.
}
}
}
4705outcome = neutral
4707trigger = {
4708scope:target = {
4709location_key = dunbar
4710OR = {
4711has_location_modifier = sco_dunbar_castle
4712has_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
}
}
4717illustration_tags = {
471810 = happy
471910 = exterior
}
4722immediate = {
4724location:dunbar = {
4725save_scope_as = target_location
4726if = {
4727limit = {
4727has_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
4728remove_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
4730if = {
4731limit = {
4731has_location_modifier = sco_dunbar_castle
}
4732remove_location_modifier = sco_dunbar_castle
4733set_variable = {
4733value = yes
4733years = 20
}
}
}
}

선택지

A마침내 우리 것이 되었군.
4740add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4741if = {
4742limit = {
4742tag = SBL
}
4743if = {
4744limit = {
4744has_country_modifier = sco_hostile_dunbar_castle
}
4745remove_country_modifier = sco_hostile_dunbar_castle
}
4747c:SCO = {
4748trigger_event_silently = {
4748days = {
90
120
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지