이벤트

Target Location성

flavor_sco.1401in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548
… 성

Target Location성이 발리올의 침공에 맞서 의연히 버티면서 상대의 보급선을 차단하고 있습니다. 그 결과 이곳은 핵심 요충지가 되었으며, 그 위에 Country Adjective 깃발이 휘날리는 한 적군의 재보급 능력은 제한될 것입니다. 내부의 방어 병력은 이미 문을 걸어 잠그고 방어 태세를 갖췄으며, 이 성은 바다와 인접해 있으므로 병사들은 공성전이 길어지더라도 버텨 낼 수 있을 것입니다. 무슨 일이 있어도 이 성을 잃어서는 안 됩니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Location성
  2. Target Location성
    ↳ 선택지 A “상황을 해결해야겠군.” · 즉시
  3. Target Location성의 적군
    ↳ 선택지 A “상황을 해결해야겠군.” · 90–120일 후
  4. Target Location성의 함락
  5. Target Location성의 적군 (위 참조)
    ↳ 선택지 A “마침내 우리 것이 되었군.” · 90–120일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4548

4549type = country_event
4550title = flavor_sco.1401.title Target Location성
4551desc = flavor_sco.1401.desc Target Location성이 발리올의 침공에 맞서 의연히 버티면서 상대의 보급선을 차단하고 있습니다. 그 결과 이곳은 핵심 요충지가 되었으며, 그 위에 Country Adjective 깃발이 휘날리는 한 적군의 재보급 능력은 제한될 것입니다. 내부의 방어 병력은 이미 문을 걸어 잠그고 방어 태세를 갖췄으며, 이 성은 바다와 인접해 있으므로 병사들은 공성전이 길어지더라도 버텨 낼 수 있을 것입니다. 무슨 일이 있어도 이 성을 잃어서는 안 됩니다.
4552outcome = neutral
4554illustration_tags = {
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4559immediate = {
4560foreground = pop_type:soldiers
4560background = pop_type:soldiers
}
}

선택지

A반드시 사수하겠다.
4565location:dunbar = {
4566add_location_modifier = {
4566modifier = sco_dunbar_castle
4566years = -1
4566mode = add_and_extend
}
}
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