이벤트

끝나고 만 Target Character의 계략

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418
끝나고 만 … 의 계략

Target Character(은)는 한동안 국내외에서 우리나라를 장악하려는 음모를 꾸미며 우리의 골머리를 썩였습니다. 그런데 다행히도 이성적인 Origin Country의 통치자 Target Ruler(이)가 Target Character의 말을 듣지 않으면서 그 계략에 종지부를 찍었습니다. 이제 Target Character의 권위는 사라졌고 몰락이 임박했습니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character
  2. 커지는 Target Character의 영향력
    ↳ 발생 즉시 · 50–60개월 후
  3. 거금을 내놓은 Target Character
    ↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 12–24개월 후
  4. 골칫거리가 되어 가는 Target Character
    ↳ 선택지 A “확실히 의외지만, 반가운 일이로군.” · 36–60개월 후
  5. 제안을 가지고 도착한 Target Character
    ↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 즉시
  6. 끝나고 만 Target Character의 계략
    ↳ 선택지 B “뱀 같은 자를 어찌 믿겠느냐.” · 즉시
  7. Target Character의 통찰력
  8. 골칫거리가 되어 가는 Target Character (위 참조)
    ↳ 발생 즉시 · 36–60개월 후

정의in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:418

419type = country_event
420title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.title 끝나고 만 Target Character의 계략
421desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7.desc Target Character(은)는 한동안 국내외에서 우리나라를 장악하려는 음모를 꾸미며 우리의 골머리를 썩였습니다. 그런데 다행히도 이성적인 Origin Country의 통치자 Target Ruler(이)가 Target Character의 말을 듣지 않으면서 그 계략에 종지부를 찍었습니다. 이제 Target Character의 권위는 사라졌고 몰락이 임박했습니다.
422outcome = neutral
424illustration_tags = {
42510 = happy
42610 = interior
}
429immediate = {
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선택지

A뱀에게 어울리는 최후로군.
435add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
436if = {
437limit = {
438scope:target_character = {
438is_alive = yes
}
}
440kill_character = scope:target_character
}
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