이벤트
Target Character의 통찰력

Target Character(은)는 모략과 암살, 그리고 국가를 장악하려고 음모를 꾸민 혐의로 조국 덴마크(을)를 떠나야 했습니다. 물론 본인은 이러한 혐의가 완전한 허위이며 사실무근이라고 주장합니다.
덴마크(과)와 전쟁을 치르고 있는 지금 Target Character(이)가 가진 현지의 지식이 빛을 발했습니다. 그자가 제공한 정보 덕분에 Target Location(을)를 빠르게 점령하고 수비군의 항복을 받아 낼 수 있었습니다. 어쩌면 이번 전쟁의 승패를 결정지을지도 모르는 실로 훌륭한 성과입니다.
덴마크국가immediate, trigger
스웨덴국가dynamic historical event.tag이벤트 연쇄
각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.
Target Character
커지는 Target Character의 영향력↳ 발생 즉시 · 50–60개월 후
거금을 내놓은 Target Character↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 12–24개월 후
골칫거리가 되어 가는 Target Character↳ 선택지 A “확실히 의외지만, 반가운 일이로군.” · 36–60개월 후
제안을 가지고 도착한 Target Character↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 즉시
끝나고 만 Target Character의 계략↳ 선택지 B “뱀 같은 자를 어찌 믿겠느냐.” · 즉시
Target Character의 통찰력
골칫거리가 되어 가는 Target Character (위 참조)↳ 발생 즉시 · 36–60개월 후
정의in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:218
219type = country_event
220title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.4.title Target Character의 통찰력
221desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.4.desc Target Character(은)는 모략과 암살, 그리고 국가를 장악하려고 음모를 꾸민 혐의로 조국 덴마크(을)를 떠나야 했습니다. 물론 본인은 이러한 혐의가 완전한 허위이며 사실무근이라고 주장합니다.
덴마크(과)와 전쟁을 치르고 있는 지금 Target Character(이)가 가진 현지의 지식이 빛을 발했습니다. 그자가 제공한 정보 덕분에 Target Location(을)를 빠르게 점령하고 수비군의 항복을 받아 낼 수 있었습니다. 어쩌면 이번 전쟁의 승패를 결정지을지도 모르는 실로 훌륭한 성과입니다.
덴마크(과)와 전쟁을 치르고 있는 지금 Target Character(이)가 가진 현지의 지식이 빛을 발했습니다. 그자가 제공한 정보 덕분에 Target Location(을)를 빠르게 점령하고 수비군의 항복을 받아 낼 수 있었습니다. 어쩌면 이번 전쟁의 승패를 결정지을지도 모르는 실로 훌륭한 성과입니다.
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