이벤트
제안을 가지고 도착한 Target Character

덴마크 및 Origin Country(을)를 장악하려는 음모를 꾸몄다는 혐의를 받고 그 두 나라에서 도망친 Target Character(이)가 우리 궁정에 도착했습니다. 들끓는 복수심을 품고 우리를 찾아온 Target Character(은)는 덴마크(을)를 차지할 수 있게 도와주면 그곳의 통치권을 주겠다고 제안했습니다.
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각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.
Target Character
커지는 Target Character의 영향력↳ 발생 즉시 · 50–60개월 후
거금을 내놓은 Target Character↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 12–24개월 후
골칫거리가 되어 가는 Target Character↳ 선택지 A “확실히 의외지만, 반가운 일이로군.” · 36–60개월 후
제안을 가지고 도착한 Target Character↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 즉시
끝나고 만 Target Character의 계략↳ 선택지 B “뱀 같은 자를 어찌 믿겠느냐.” · 즉시
Target Character의 통찰력
골칫거리가 되어 가는 Target Character (위 참조)↳ 발생 즉시 · 36–60개월 후
정의in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:371
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375desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6.desc 덴마크 및 Origin Country(을)를 장악하려는 음모를 꾸몄다는 혐의를 받고 그 두 나라에서 도망친 Target Character(이)가 우리 궁정에 도착했습니다. 들끓는 복수심을 품고 우리를 찾아온 Target Character(은)는 덴마크(을)를 차지할 수 있게 도와주면 그곳의 통치권을 주겠다고 제안했습니다.
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