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골칫거리가 되어 가는 Target Character

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:273
골칫거리가 되어 가는 …

Target Character(은)는 우리가 덴마크(과)와의 분쟁에서 우위를 점하는 데 큰 도움을 주었으나, 그 이후로 점점 더 문제가 되고 있습니다. 덴마크에서 음모를 꾸몄다는 혐의도 그저 사실무근은 아니었던 것으로 보이는데, 여기에서도 똑같은 짓을 하려 한다는 증거가 드러났기 때문입니다. 이대로 가만히 내버려 둔다면 Target Character(은)는 분명 Flavor Rank(을)를 차지하려 할 것입니다.

요구 조건권좌 쟁취전쟁 명분immediate, trigger브란덴부르크국가immediate, trigger덴마크국가immediate, trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Character
  2. 커지는 Target Character의 영향력
    ↳ 발생 즉시 · 50–60개월 후
  3. 거금을 내놓은 Target Character
    ↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 12–24개월 후
  4. 골칫거리가 되어 가는 Target Character
    ↳ 선택지 A “확실히 의외지만, 반가운 일이로군.” · 36–60개월 후
  5. 제안을 가지고 도착한 Target Character
    ↳ 선택지 B “안 되겠군. 그자를 [Country]의 적으로 선포한다!” · 즉시
  6. 끝나고 만 Target Character의 계략
    ↳ 선택지 B “뱀 같은 자를 어찌 믿겠느냐.” · 즉시
  7. Target Character의 통찰력
  8. 골칫거리가 되어 가는 Target Character (위 참조)
    ↳ 발생 즉시 · 36–60개월 후

정의in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:273

274type = country_event
275title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5.title 골칫거리가 되어 가는 Target Character
276desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.5.desc Target Character(은)는 우리가 덴마크(과)와의 분쟁에서 우위를 점하는 데 큰 도움을 주었으나, 그 이후로 점점 더 문제가 되고 있습니다. 덴마크에서 음모를 꾸몄다는 혐의도 그저 사실무근은 아니었던 것으로 보이는데, 여기에서도 똑같은 짓을 하려 한다는 증거가 드러났기 때문입니다. 이대로 가만히 내버려 둔다면 Target Character(은)는 분명 Flavor Rank(을)를 차지하려 할 것입니다.
277outcome = neutral
279fire_only_once = yes
281trigger = {
282character:corfitz_ulfeldt_script = {
283is_alive = yes
284owner = root
}
286country_exists = c:DAN
287OR = {
288AND = {
289country_exists = c:BRA
290c:BRA = {
291NOT = {
292has_casus_belli_of_type_on = {
292target = c:DAN
}
}
}
}
296AND = {
297c:DAN = {
298any_known_country = {
299OR = {
300is_rival_of = c:DAN
301opinion = {
301target = c:DAN
301value < 0
}
}
303NOT = {
304has_casus_belli_of_type_on = {
304target = c:DAN
}
}
}
}
}
}
}
312illustration_tags = {
31310 = angry
31410 = interior
}
317immediate = {
319if = {
320limit = {
321country_exists = c:BRA
322c:BRA = {
323NOT = {
324has_casus_belli_of_type_on = {
324target = c:DAN
}
}
}
}
328c:BRA = {
328save_scope_as = target_country
}
}
330else = {
331c:DAN = {
332random_known_country = {
333limit = {
334OR = {
335is_rival_of = c:DAN
336opinion = {
336target = c:DAN
336value < 0
}
}
338NOT = {
339has_casus_belli_of_type_on = {
339target = c:DAN
}
}
}
342save_scope_as = target_country
}
}
}
346save_scope_as = origin_country
}

선택지

ATarget Character(과)와 합의를 해 보겠다.
351add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
352add_estate_satisfaction = {
}
353scale = -2
}
B안 되겠군. 그자를 Country의 적으로 선포한다!
358historical_option = yes
359scope:target_character = {
360move_country = scope:target_country
361if = {
362limit = {
362is_married = yes
}
363first_spouse = {
363move_country = scope:target_country
}
}
365every_child = {
365move_country = scope:target_country
}
}
367scope:target_country = {
367trigger_event_silently = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6
}
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