
내각 행동이번 버전 신규
계층 포섭
계층의 Concept를 증가시킵니다.
도시민계층select trigger
성직자계층select trigger
카자크계층select trigger
딤미계층select trigger
귀족계층select trigger
평민계층select trigger
부족계층select trigger보정치
Country modifier 2
귀족 계층 만족도 회복+0.05%
귀족 계층 만족도 평형+2.5%
월간 귀족 반란군 성장−0.5%
Country modifier 3
성직자 계층 만족도 회복+0.05%
성직자 계층 만족도 평형+2.5%
월간 종교 반란군 성장−1%
월간 성직자 반란군 성장−0.5%
Country modifier 4
도시민 계층 만족도 회복+0.05%
도시민 계층 만족도 평형+2.5%
월간 도시민 반란군 성장−0.5%
Country modifier 5
농민 계층 만족도 회복+0.05%
농민 계층 만족도 평형+2.5%
월간 평민 반란군 성장−0.5%
Country modifier 6
딤미 계층 만족도 회복+0.05%
딤미 계층 만족도 평형+2.5%
월간 종교 반란군 성장−1%
월간 딤미 반란군 성장−0.5%
Country modifier 7
부족 만족도 회복+0.05%
부족 계층 만족도 평형+2.5%
월간 부족 반란군 성장−0.5%
Country modifier 8
카자크 만족도 회복+0.05%
카자크 계층 만족도 평형+2.5%
월간 카자크 반란군 성장−0.5%
정의in_game/common/cabinet_actions/tyranny_of_the_capital_action.txt:1
2ability = dip
3allow_multiple = no
5potential = {
6has_reform = government_reform:tyranny_of_the_capital_reform
}
9allow = {
}
12select_trigger = {
13looking_for_a = estate
14source = actor
15target_flag = target
16name = "mission_select_estate" 계층 선택
17column = {
18data = name
}
20visible = {
21estate_type = {
22always_loyal = no
}
24scope:actor = {
25country_has_estate = root.estate_type
}
}
28enabled = {
29trigger_if = {
31custom_tooltip = {
31text = appease_estate_hover_nobles 귀족에 계층 만족도 회복 및 만족도 평형 보너스를 부여합니다.
31always = yes
}
}
33trigger_if = {
35custom_tooltip = {
35text = appease_estate_hover_clergy 성직자에 계층 만족도 회복 및 만족도 평형 보너스를 부여합니다.
35always = yes
}
}
37trigger_if = {
39custom_tooltip = {
39text = appease_estate_hover_burghers 도시민에 계층 만족도 회복 및 만족도 평형 보너스를 부여합니다.
39always = yes
}
}
41trigger_if = {
43custom_tooltip = {
43text = appease_estate_hover_peasants 평민에 계층 만족도 회복 및 만족도 평형 보너스를 부여합니다.
43always = yes
}
}
45trigger_if = {
47custom_tooltip = {
47text = appease_estate_hover_dhimmi 딤미에 계층 만족도 회복 및 만족도 평형 보너스를 부여합니다.
47always = yes
}
}
49trigger_if = {
51custom_tooltip = {
51text = appease_estate_hover_tribes 부족에 계층 만족도 회복 및 만족도 평형 보너스를 부여합니다.
51always = yes
}
}
53trigger_if = {
55custom_tooltip = {
55text = appease_estate_hover_cossacks 카자크에 계층 만족도 회복 및 만족도 평형 보너스를 부여합니다.
55always = yes
}
}
57satisfaction < 0.5
}
}
62country_modifier = {
63display_trigger = {
64NOT = {
64exists = scope:target
}
}
66potential_trigger = {
67custom_tooltip = {
68text = appease_estate_selected_estate_will_receive 선택한 계층이 계층 만족도 보너스를 받습니다.
69always = no
}
}
}
78country_modifier = {
83potential_trigger = {
84custom_tooltip = {
85text = appease_estate_active_modifier 선택한 계층이 다음 보너스를 받습니다:
86exists = scope:target
}
}
}
96country_modifier = {
101potential_trigger = {
102custom_tooltip = {
103text = appease_estate_active_modifier 선택한 계층이 다음 보너스를 받습니다:
104exists = scope:target
}
}
}
115country_modifier = {
116display_trigger = {
117exists = scope:target
}
120potential_trigger = {
121custom_tooltip = {
122text = appease_estate_active_modifier 선택한 계층이 다음 보너스를 받습니다:
123exists = scope:target
}
}
}
133country_modifier = {
134display_trigger = {
135exists = scope:target
}
138potential_trigger = {
139custom_tooltip = {
140text = appease_estate_active_modifier 선택한 계층이 다음 보너스를 받습니다:
141exists = scope:target
}
}
}
151country_modifier = {
152display_trigger = {
153exists = scope:target
}
156potential_trigger = {
157custom_tooltip = {
158text = appease_estate_active_modifier 선택한 계층이 다음 보너스를 받습니다:
159exists = scope:target
}
}
}
170country_modifier = {
171display_trigger = {
172exists = scope:target
}
175potential_trigger = {
176custom_tooltip = {
177text = appease_estate_active_modifier 선택한 계층이 다음 보너스를 받습니다:
178exists = scope:target
}
}
}
188country_modifier = {
189display_trigger = {
190exists = scope:target
}
193potential_trigger = {
194custom_tooltip = {
195text = appease_estate_active_modifier 선택한 계층이 다음 보너스를 받습니다:
196exists = scope:target
}
}
}
206is_finished = {
207scope:target = {
208satisfaction >= 0.5
}
}
212progress = {
213scope:target = {
214value = satisfaction
}
}
