スイス傭兵
ユニットタイプ

スイス傭兵

a_reislaufer
スイス傭兵

わが国の民には、外国に渡り、外国の統治者の傭兵として生計を立てる者もいる。彼らは故郷に戻ると、熟練の兵士やヨーロッパ屈指の戦士になる。

解禁元
コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値大航海時代の重歩兵との差
最大兵員数1,500
戦闘力1
士気被ダメージ−25%−25%
兵員数被ダメージ−10%−10%
被ダメージ100%
率先力1
戦闘速度2
戦闘幅1
側面攻撃能力1
側面防衛5%
移動速度2
ユニット重量1
食糧積載量5
毎日の食糧消費量0.33

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

大航海時代の重歩兵を基にしたユニット

15ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
斧槍兵正規
特別なユニット
アルジェ・オジャク・イェニチェリ正規+10%−10%+2
コロネリアス正規+15%−10%+2+5%
ダホメ・アマゾン正規+10%−10%+15%+15%
チェワの火縄銃兵正規−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
コンキスタドール正規+20%−10%+10
イェニチェリ火縄銃兵正規−10%−10%
義衛近衛兵正規−20%−20%+1
ランツクネヒト正規+10%−10%
後期ギャロウグラス召集軍75%−10%−5%+2
改装軍団兵正規−10%−10%−0.5−1
スイス傭兵正規−25%−10%
アス=サカーリバ・アル=ムタカッディムーン正規−10%+5%
ハンガリー黒軍正規−10%
斧持ちヴァリャーグ正規+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
支配的文化スイス文化圏に属している
正確な条件

必要 1

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

社会階級
  • 農民Mercenaries per location
対価
必要交易品
ユニットタイプ

解禁元 1

スクリプト 4

参照 4

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
upgrades_to = a_pikemen
buildable = yes
location_trigger = {
dominant_culture = {
has_culture_group = culture_group:swiss_group
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.02
}
gfx_tags = { polearm_tag medium_tag }

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