スクリプトトリガーAスクリプトトリガーartillery_event_trigger条件判定内容Any buildings in location›武器または火器または大砲を生産している↗institution_progress:artillery_institution ≤ 75支配国: ルート関連使用元 3新しい大砲発生直後, Trigger機動性の向上発生直後, Trigger兵器の飛躍的進歩発生直後, Triggerスクリプト 1使用 1Hhas_military_producing_buildingHas military producing building定義in_game/events/institution_events.txt:1988has_military_producing_building = yesinstitution_progress:artillery_institution <= 75controller = root変更履歴