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新しい大砲

institution_events.110in_game/events/institution_events.txt:1987
新しい大砲

Target Warは戦争の新時代を切り拓いた。かつては攻城戦でしか使われなかった大砲が、戦場の主役となったのだ。この強力な兵器は、砲弾の雨を降らせて敵の隊列を壊滅させ、わが国の突撃部隊を援護する。軍の指導者たちは、この大砲の潜在能力を活用し、新しい戦術を開発しようと意欲を燃やしている。彼らは、Target Locationとその広大な鍛冶工場を実験地として選んだ。しかし、戦場から大砲を調達するための資金の確保は、依然として大きな課題である。

必要大砲制度immediate, trigger

定義in_game/events/institution_events.txt:1987

1988type = country_event
1989title = institution_events.110.title 新しい大砲
1990desc = institution_events.110.desc Target Warは戦争の新時代を切り拓いた。かつては攻城戦でしか使われなかった大砲が、戦場の主役となったのだ。この強力な兵器は、砲弾の雨を降らせて敵の隊列を壊滅させ、わが国の突撃部隊を援護する。軍の指導者たちは、この大砲の潜在能力を活用し、新しい戦術を開発しようと意欲を燃やしている。彼らは、Target Locationとその広大な鍛冶工場を実験地として選んだ。しかし、戦場から大砲を調達するための資金の確保は、依然として大きな課題である。
1991outcome = neutral
1992trigger = {
1993knows_about_institution = institution:artillery_institution
1994NOT = {
1994has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
1995can_build_units_of_category = sub_unit_category:army_artillery
1996at_war = yes
1997any_current_war = {
1998any_war_participant = {
1999has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2002any_owned_location = {
}
}
2007image = "gfx/interface/illustrations/institutions/artillery_institution.dds"
2009immediate = {
2010random_current_war = {
2011limit = {
2012any_war_participant = {
2013has_embraced_institution = institution:artillery_institution
}
}
2016save_scope_as = target_war
}
2018random_owned_location = {
2019limit = {
}
2020save_scope_as = target_location
}
}

選択肢

A彼らに必要な資金を提供せよ。
2026scope:target_location = {
2027change_institution_progress = {
}
}
2029add_army_tradition = army_tradition_weak_bonus (2.5)
2030scale = -0.6
}
Bそんな余裕はない。
2035add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
C彼らの意欲にさらに大きく投資しよう。
2040trigger = {
2041ruler ?= {
2041any_trait = {
2041has_tag = tactical
}
}
}
2043scope:target_location = {
2044change_institution_progress = {
}
}
2046add_army_tradition = army_tradition_severe_bonus (7.5)
2047scale = -0.8
}
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