スクリプトエフェクト
enforce_religion_effect
$target$- 宗教を
$actor$宗教に改宗する - change_religion_for_ruler_and_family: 国家: target · 宗教:
$actor$宗教ゲームのツールチップには非表示↗$target$もし統治者所有国: targetならば- 後継者もし所有国: targetならば
$actor$宗教に改宗する - 統治者
- Every descendant条件
$actor$宗教に改宗する - Every spouse条件
$actor$宗教に改宗する
- 後継者
- Add cooldown: Type:
convert_religion· Years: 10 - 首都Every pop条件宗教: 非
$actor$宗教Split pop: Fraction: 0.16 · 宗教:$actor$宗教
正確なスクリプト
呼び出し側のスクリプトがこれらの値を指定します。各呼び出し元は「関連」に表示されます。
$target$$actor$
使用元 2
宗教の強制enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipient効果
宗教の強制union_enforce_religionactor = scope:actor · target = scope:recipient効果
スクリプト 1
使用 1
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = $target$ · religion = $actor$.religion$target$
