宗教の強制
国家関与

宗教の強制

enforce_religion

Actor Religionを採用するよう要求する。

対象
国家を選択 (国家)
正確な条件

もし
受け手が存在する
ならば
  • enforce_religion_effect: Actor: 実行者 · Target: 受け手
    受け手
    • 宗教を実行者宗教に改宗する
    • change_religion_for_ruler_and_family: 国家: 受け手 · 宗教: 実行者宗教
      ゲームのツールチップには非表示受け手
      もし
      統治者所有国: 受け手
      ならば
      • 後継者
        もし
        所有国: 受け手
        ならば実行者宗教に改宗する
      • 統治者
        • もし
          ならば実行者宗教に改宗する
        • Every descendant条件
          実行者宗教に改宗する
        • Every spouse条件
          • 所有国: 受け手
          • 以下の1つ以上
          • 所有国: 非カトリック › Religious head
          • もし受け手後継者が存在する
            ならばこれ: 非受け手後継者
          実行者宗教に改宗する
      ↗
    • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
    • 首都
      Every pop条件
      宗教: 非実行者宗教
      Split pop: Fraction: 0.16 · 宗教: 実行者宗教
    ↗
  • 受け手
    独立欲求が+100増加する
正確なスクリプト

必要 2

政府改革
補正タイプ
スクリプト 5

使用 1

参照 4

type = subject
category = CATEGORY_SUBJECT_ACTIONS
potential = {
}
allow = {
}
cooldown = {
type = enforce_religion
years = 10
}

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