宗教の強制
国家関与

宗教の強制

union_enforce_religion

Actor Religionを採用するよう要求する。

潜在条件
対象
国家を選択 (国家)
受諾
Value: scope:actor.country_interaction_acceptance(country_interaction:negotiate_succession_law|scope:recipient)
正確な条件

  • enforce_religion_effect: Actor: 実行者 · Target: 受け手
    受け手
    • 宗教を実行者宗教に改宗する
    • change_religion_for_ruler_and_family: 国家: 受け手 · 宗教: 実行者宗教
      ゲームのツールチップには非表示受け手
      もし
      統治者所有国: 受け手
      ならば
      • 後継者
        もし
        所有国: 受け手
        ならば実行者宗教に改宗する
      • 統治者
        • もし
          ならば実行者宗教に改宗する
        • Every descendant条件
          実行者宗教に改宗する
        • Every spouse条件
          • 所有国: 受け手
          • 以下の1つ以上
          • 所有国: 非カトリック › Religious head
          • もし受け手後継者が存在する
            ならばこれ: 非受け手後継者
          実行者宗教に改宗する
      ↗
    • Add cooldown: Type: convert_religion · Years: 10
    • 首都
      Every pop条件
      宗教: 非実行者宗教
      Split pop: Fraction: 0.16 · 宗教: 実行者宗教
    ↗
  • 受け手
    Add opinion: Target: 実行者 · 補正: わが国に自国の宗教を強制した (-100 · 年間減衰 1)
正確なスクリプト
受け手
Add opinion: Target: 実行者 · 補正: わが国に自国の宗教を強制しようと試みた (-50 · 年間減衰 1)
正確なスクリプト

必要 4

政府改革
特待地位
補正タイプ

付与 2

言及元 1

スクリプト 2

使用 1

参照 1

type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
}
}
allow = {
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 · 概要 · プライバシー · 法的情報