スクリプトエフェクト

dispatch_good_mining_event

もし
LocationRaw material: 鉄
ならばイベント「A Seam of 鉄」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 銅
ならばイベント「A Lode of 銅」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: スズ
ならばイベント「A スズ Lode in the Hills」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 鉛
ならばイベント「Galena in the Limestone」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 銀
ならばイベント「銀 in the Rock」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 金
ならばイベント「The Yellow Metal」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 石炭
ならばイベント「Black Stone Burns Hot」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 石材
ならばイベント「A Good Cutting 石材」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 大理石
ならばイベント「大理石 in the Hollow」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 宝石
ならばイベント「Stones That Catch the Light」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 水銀
ならばイベント「Cinnabar in the Hills」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 塩
ならばイベント「A Brine Spring」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: ミョウバン
ならばイベント「ミョウバン Shales Found」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 硝石
ならばイベント「硝石 in the Valley」が発生する。
正確なスクリプト

必要 14

交易品

発生させる 14

使用元 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.10
}

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