スクリプトエフェクト

dispatch_bad_mining_event

もし
LocationRaw material: 鉄
ならばイベント「Cave-In at the Test Pit」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 銅
ならばイベント「採掘現場の有毒な煙」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: スズ
ならばイベント「涸れゆく河床」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 鉛
ならばイベント「病に倒れる作業員」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 銀
ならばイベント「先細る鉱脈」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 金
そうでなく、もし
LocationRaw material: 石炭
ならばイベント「炭層の引火性ガス」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 石材
ならばイベント「採石場の浸水」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 大理石
ならばイベント「石塊の破砕」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 宝石
ならばイベント「鉛ガラス」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 水銀
ならばイベント「水銀の狂気」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 塩
ならばイベント「塩水源の枯渇」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: ミョウバン
ならばイベント「不毛な頁岩」が発生する。
そうでなく、もし
LocationRaw material: 硝石
ならばイベント「不毛の土壌」が発生する。
正確なスクリプト

必要 14

交易品

発生させる 14

使用元 1

if = {
limit = {
scope:location = {
raw_material = goods:iron
}
}
trigger_event_non_silently = mining_survey_events.30
}

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