攻撃性
補正タイプ

攻撃性

aggressiveness_modifier

AI国家が他国に攻め込む可能性を補正する。

割合 · 低いほど良い · 国家

AIの併合強制静的補正永続+250%
攻撃性:高静的補正+100%
中央アジアの災厄静的補正永続+100%
バルカン同盟 盟主に対して 1国際組織+50%
1 + イタリア戦争 › 緊張度 × 0.01に比例
フランス連盟 盟主に対して 1国際組織+50%
1 + イタリア戦争 › 緊張度 × 0.01に比例
神聖ローマ同盟 盟主に対して 1国際組織+50%
1 + イタリア戦争 › 緊張度 × 0.01に比例
イベリア連盟 盟主に対して 1国際組織+50%
1 + イタリア戦争 › 緊張度 × 0.01に比例
第一次イタリア連盟 盟主に対して 1国際組織+50%
1 + イタリア戦争 › 緊張度 × 0.01に比例
第二次イタリア連盟 盟主に対して 1国際組織+50%
1 + イタリア戦争 › 緊張度 × 0.01に比例
第三次イタリア連盟 盟主に対して 1国際組織+50%
1 + イタリア戦争 › 緊張度 × 0.01に比例
ティムルの台頭静的補正永続+50%
海峡をめぐる争い静的補正永続+40%
トルコの指導者 Country modifier政府改革+33%
中国戦国時代 Country modifier政府改革+33%
好戦的と融和的 左側社会的価値0% → +15%
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
征服者 Modifier特性+15%
強攻計画静的補正3年+10%
拡張主義者 Modifier特性+10%
貪欲 Modifier特性+10%
外的と内的 左側社会的価値0% → +5%
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
勇敢な戦士 Modifier特性+5%
放蕩者 Modifier特性+5%
邪悪 Modifier特性+5%
戦術の天才 Modifier特性+5%
狂信者 Modifier特性+5%
慈善家 Modifier特性−5%
外的と内的 右側社会的価値0% → −10%
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
祖訓「平和」静的補正永続−10%
情け深い Modifier特性−10%
好戦的と融和的 右側社会的価値0% → −15%
社会的価値に応じて:0で×0 → 100で×1
計算式:社会的価値 × 0.01
臆病 Modifier特性−15%
統一外交 Country modifier 2ポリシー−75%

これを必要とする 1

スクリプト 12

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color = bad
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category = country
ai = yes
}

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