… に取り入る
ミッションタスク

Mission Target Estateに取り入る

mission_estate_satisfactionin_game/common/missions/generic_estate_cooperation_mission_pack.txt:613

我々の内政にとって、影響力が強い階級からの支持獲得に努めることが将来的な取り組みのため非常に重要である。

必要市民階級enabled聖職者階級enabled貴族階級enabled庶民階級enabled社会の形成ミッションタスクrequires

  1. 640if = {
    641limit = {
    641exists = scope:mission_target_estate
    }
    642custom_tooltip = {
    643text = every_pop_of_estate_10_satisfaction_tt 我々の文化および宗教に属する、国家全土のMission Target EstatePOPのPOP満足度がpop satisfaction weak bonus増加する
    644every_pop = {
    645limit = {
    646owner = root
    647religion = root.religion
    648culture = root.culture
    649estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
    }
    651add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
    }
    }
    }
    655else = {
    655custom_tooltip = every_pop_of_no_estate_10_satisfaction_tt 我々の文化および宗教に属し、選択した階級に属する「国家全土」のPOPのPOP満足度がpop satisfaction weak bonus上昇する
    }

614icon = crown_power_advance_renaissance
615final = yes
616requires = {
}
617enabled = {
618trigger_if = {
619limit = {
619scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:nobles_estate
}
620estate_satisfaction:nobles_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
622trigger_if = {
623limit = {
623scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:clergy_estate
}
624estate_satisfaction:clergy_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
626trigger_if = {
627limit = {
627scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:burghers_estate
}
628estate_satisfaction:burghers_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
630trigger_if = {
631limit = {
631scope:mission_target_estate.estate_type = estate_type:peasants_estate
}
632estate_satisfaction:peasants_estate >= root.var:target_estate_satisfaction_variable
}
}
637duration = 0
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