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Target Countryの反乱

red_turban_rebellions.8in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1402
… の反乱

内陸部が山賊に悩まされる一方、Target LocationTarget Location Rankとその沿岸地域は、Target Characterが率いる海賊に悩まされている。あらゆる手を尽くしたにもかかわらず、Target Locationは完全に中国 Cultureの支配を脱し、新たに樹立されたTarget Countryの首都となった。

必要方国家immediate, option 1, option 2, trigger台州文化immediate, option 1, option 2三教宗教immediate

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Countryの反乱
  2. 中国に対する反乱
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  3. Target Characterの追跡
    ↳ 選択肢A「何を主張しようが、[Country Adjective]の怒りからは逃れられぬ!」・20~60日後
  4. Target Characterの処刑
    ↳ 選択肢A「[Target Character]は最後の瞬間まで戦い抜く!」・3~7日後
  5. Target Locationの急襲
    ↳ 選択肢A「[Target Character]は最後の瞬間まで戦い抜く!」・3~7日後
  6. Target Cultureの反乱
  7. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  8. 紅巾の乱がTarget Countryに拡大
    ↳ 選択肢A「[Target Character]の首が飛ぶことになるだろう……」・10~30日後
  9. Target Countryの反乱
  10. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  11. Target Countryの反乱
  12. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  13. Target Countryの台頭
    ↳ 選択肢A「少なくとも武装勢力指導者も、内輪の問題を抱えている……」・2日後
  14. Target Countryの反乱
  15. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  16. Target Countryの反乱
  17. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  18. Target Countryの反乱
  19. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  20. Target Countryの反乱
  21. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  22. Target Characterの反乱
    ↳ 選択肢A「これで反乱が頓挫することを願おう……」・1日後
  23. Target Countryの反乱
  24. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  25. Target Countryの台頭
  26. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  27. Target Characterの指導力
    ↳ いずれかを選択した後・30~60日後
  28. Cgu Zixing Guoの早すぎる死
    ↳ いずれかを選択した後・45~90日後
  29. Cgu Zixing Guoの早すぎる死
    ↳ 選択肢A「[Target Character]が力と知恵をもって統治せんことを。」・直後
  30. Target Countryの支持者
  31. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  32. Target Countryの支持者
  33. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  34. Target Countryの支持者
  35. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  36. Target Countryの支持者
  37. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  38. Target Countryの支持者
  39. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後

定義in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1402

1403type = country_event
1404category = situation_event
1405title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Countryの反乱
1406desc = red_turban_rebellions.8.desc 内陸部が山賊に悩まされる一方、Target LocationTarget Location Rankとその沿岸地域は、Target Characterが率いる海賊に悩まされている。あらゆる手を尽くしたにもかかわらず、Target Locationは完全に中国 Cultureの支配を脱し、新たに樹立されたTarget Countryの首都となった。
1407outcome = neutral
1408illustration_tags = {
140910 = armed
141010 = exterior
}
1412major = yes
1413major_trigger = {
1414rtr_can_see_the_situation = yes
}
1416trigger = {
1418tag = CFN
1419location = yongjia
}
}
1422immediate = {
1424dynasty:rtr_fang_dynasty = {
1424save_scope_as = target_dynasty
}
1425location = yongjia
1425tag = CFN
}
1426province = taizhou_province
1426tag = CFN
}
1427province = ningbo_province
1427tag = CFN
}
1428province = funing_province
1428tag = CFN
}
1429province = jianning_province
1429tag = CFN
}
1430province = chuzhou_zhejiang_province
1430tag = CFN
}
1431province = jinhua_province
1431tag = CFN
}
1432province = shaoxing_province
1432tag = CFN
}
1433if = {
1434limit = {
1434current_year < 1375
}
1435create_character = {
1436first_name = name_guo2.name_zhen12
1437dynasty = scope:target_dynasty
1438birth_date = 1319
1440religion = religion:sanjiao
1442adm = 60
1443dip = 60
1444mil = 60
1445script = cfn_guozhen_fang
1446save_scope_as = target_character
}
}
1449else = {
1450create_character = {
1451dynasty = scope:target_dynasty
1452age = 34
1454religion = religion:sanjiao
1456adm = 60
1457dip = 60
1458mil = 60
1459script = cfn_guozhen_fang
1460save_scope_as = target_character
}
}
1463c:CFN = {
1464change_societal_value = {
1465type = land_vs_naval
1466value = 75
}
1468change_societal_value = {
1470value = -80
}
1472change_societal_value = {
1474value = 50
}
1476change_societal_value = {
1478value = -60
}
1480change_societal_value = {
1482value = -75
}
}
}

選択肢

ATarget Characterを海賊として処刑するのだ!
1488tag = CFN
1488accepted_culture = culture:ouhai_culture
}
1489c:CFN = {
1489value = -100
}
}
BTarget Countryの未来はどうなるのか……
1494high_risk_option = yes
1495trigger = {
1495hidden_trigger = {
1495is_ai = no
}
}
1496tag = CFN
1496accepted_culture = culture:ouhai_culture
}
1497scope:target_country = {
1497value = -100
}
}
1498country = scope:target_country
}
1499hidden_effect = {
}
1500change_player = scope:target_country
1501hidden_effect = {
1502scope:target_country = {
1502trigger_event_non_silently = {
1502days = 1
}
}
}
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