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Target Countryの反乱

red_turban_rebellions.11in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1723
… の反乱

中国の覇権をめぐり内戦が激化するなか、新たな武装勢力指導者が中国に対して公然と反乱を宣言した。ほかの反乱グループの指揮官のひとり、Target Characterが、自身の村から700人以上の男を集め、Target Locationを占領したのだ。こうしてTarget Countryが誕生し、我々の懸念材料がまたひとつ増えた……

必要郭国家immediate, option 1, option 2, trigger江淮文化immediate, option 1, option 2三教宗教immediate

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Countryの反乱
  2. 中国に対する反乱
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  3. Target Characterの追跡
    ↳ 選択肢A「何を主張しようが、[Country Adjective]の怒りからは逃れられぬ!」・20~60日後
  4. Target Characterの処刑
    ↳ 選択肢A「[Target Character]は最後の瞬間まで戦い抜く!」・3~7日後
  5. Target Locationの急襲
    ↳ 選択肢A「[Target Character]は最後の瞬間まで戦い抜く!」・3~7日後
  6. Target Cultureの反乱
  7. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  8. 紅巾の乱がTarget Countryに拡大
    ↳ 選択肢A「[Target Character]の首が飛ぶことになるだろう……」・10~30日後
  9. Target Countryの反乱
  10. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  11. Target Countryの反乱
  12. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  13. Target Countryの台頭
    ↳ 選択肢A「少なくとも武装勢力指導者も、内輪の問題を抱えている……」・2日後
  14. Target Countryの反乱
  15. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  16. Target Countryの反乱
  17. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  18. Target Countryの反乱
  19. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  20. Target Countryの反乱
  21. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  22. Target Characterの反乱
    ↳ 選択肢A「これで反乱が頓挫することを願おう……」・1日後
  23. Target Countryの反乱
  24. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  25. Target Countryの台頭
  26. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  27. Target Characterの指導力
    ↳ いずれかを選択した後・30~60日後
  28. Cgu Zixing Guoの早すぎる死
    ↳ いずれかを選択した後・45~90日後
  29. Cgu Zixing Guoの早すぎる死
    ↳ 選択肢A「[Target Character]が力と知恵をもって統治せんことを。」・直後
  30. Target Countryの支持者
  31. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  32. Target Countryの支持者
  33. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  34. Target Countryの支持者
  35. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  36. Target Countryの支持者
  37. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  38. Target Countryの支持者
  39. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後

定義in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:1723

1724type = country_event
1725category = situation_event
1726title = red_turban_rebellions.release_tag.title Target Countryの反乱
1727desc = red_turban_rebellions.11.desc 中国の覇権をめぐり内戦が激化するなか、新たな武装勢力指導者が中国に対して公然と反乱を宣言した。ほかの反乱グループの指揮官のひとり、Target Characterが、自身の村から700人以上の男を集め、Target Locationを占領したのだ。こうしてTarget Countryが誕生し、我々の懸念材料がまたひとつ増えた……
1728outcome = neutral
1729illustration_tags = {
173010 = armed
173110 = exterior
}
1733major = yes
1734major_trigger = {
1735rtr_can_see_the_situation = yes
}
1737trigger = {
1739tag = CGU
1740location = zhongli
}
}
1743immediate = {
1745dynasty:rtr_guo_dynasty = {
1745save_scope_as = target_dynasty
}
1746location = zhongli
1746tag = CGU
}
1747province = chuzhou_province
1747tag = CGU
}
1748province = luzhou_province
1748tag = CGU
}
1749province = shouzhou_province
1749tag = CGU
}
1750province = sizhou_province
1750tag = CGU
}
1751province = pizhou_province
1751tag = CGU
}
1752if = {
1753limit = {
1753current_year < 1360
}
1754create_character = {
1755first_name = name_zi.name_xing
1756dynasty = scope:target_dynasty
1757birth_date = 1302
1759religion = religion:sanjiao
1761adm = 60
1762dip = 60
1763mil = 60
1764script = cgu_zixing_guo
1765save_scope_as = target_character
}
}
1768else = {
1769create_character = {
1770dynasty = scope:target_dynasty
1771age = 34
1773religion = religion:sanjiao
1775adm = 60
1776dip = 60
1777mil = 60
1778script = cgu_zixing_guo
1779save_scope_as = target_character
}
}
}

選択肢

A事態が深刻になってきた……
1785tag = CGU
1785accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
1786c:CGU = {
1786value = -100
}
}
BTarget Countryの未来はどうなるのか……
1791high_risk_option = yes
1792trigger = {
1792hidden_trigger = {
1792is_ai = no
}
}
1793tag = CGU
1793accepted_culture = culture:zhongyuan_culture
}
1794scope:target_country = {
1794value = -100
}
}
1795country = scope:target_country
}
1796hidden_effect = {
}
1797change_player = scope:target_country
1798hidden_effect = {
1799scope:target_country = {
1799trigger_event_non_silently = {
1799days = 1
}
}
}
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