イベントこのバージョンで変更

Target Countryの支持者

red_turban_rebellions.13in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2023
… の支持者

すべての中国がCountryの敵というわけではない。Ruler Characterの忠臣であり、Country Adjective軍の総司令官であるTarget Characterは部隊を率いてTarget Locationに向かい、自治制の中国戦国時代を樹立して、紅巾賊に対する反撃の先頭に立った。

必要南平国家immediate, option 1, option 3, trigger福州文化immediate, option 1, option 3三教宗教immediate

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Countryの反乱
  2. 中国に対する反乱
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  3. Target Characterの追跡
    ↳ 選択肢A「何を主張しようが、[Country Adjective]の怒りからは逃れられぬ!」・20~60日後
  4. Target Characterの処刑
    ↳ 選択肢A「[Target Character]は最後の瞬間まで戦い抜く!」・3~7日後
  5. Target Locationの急襲
    ↳ 選択肢A「[Target Character]は最後の瞬間まで戦い抜く!」・3~7日後
  6. Target Cultureの反乱
  7. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  8. 紅巾の乱がTarget Countryに拡大
    ↳ 選択肢A「[Target Character]の首が飛ぶことになるだろう……」・10~30日後
  9. Target Countryの反乱
  10. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  11. Target Countryの反乱
  12. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  13. Target Countryの台頭
    ↳ 選択肢A「少なくとも武装勢力指導者も、内輪の問題を抱えている……」・2日後
  14. Target Countryの反乱
  15. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  16. Target Countryの反乱
  17. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  18. Target Countryの反乱
  19. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  20. Target Countryの反乱
  21. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  22. Target Characterの反乱
    ↳ 選択肢A「これで反乱が頓挫することを願おう……」・1日後
  23. Target Countryの反乱
  24. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  25. Target Countryの台頭
  26. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢B「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  27. Target Characterの指導力
    ↳ いずれかを選択した後・30~60日後
  28. Cgu Zixing Guoの早すぎる死
    ↳ いずれかを選択した後・45~90日後
  29. Cgu Zixing Guoの早すぎる死
    ↳ 選択肢A「[Target Character]が力と知恵をもって統治せんことを。」・直後
  30. Target Countryの支持者
  31. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  32. Target Countryの支持者
  33. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  34. Target Countryの支持者
  35. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  36. Target Countryの支持者
  37. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後
  38. Target Countryの支持者
  39. 中国に対する反乱 (上記参照)
    ↳ 選択肢C「[Target Country]の未来はどうなるのか……」・1日後

定義in_game/events/situations/red_turban_rebellions.txt:2023

2024type = country_event
2025category = situation_event
2026title = red_turban_rebellions.release_loyalist.title Target Countryの支持者
2027desc = red_turban_rebellions.13.desc すべての中国がCountryの敵というわけではない。Ruler Characterの忠臣であり、Country Adjective軍の総司令官であるTarget Characterは部隊を率いてTarget Locationに向かい、自治制の中国戦国時代を樹立して、紅巾賊に対する反撃の先頭に立った。
2028outcome = neutral
2029illustration_tags = {
203010 = armed
203110 = exterior
}
2033major = yes
2034major_trigger = {
2035rtr_can_see_the_situation = yes
}
2037trigger = {
2039tag = CNP
2040location = nanping
}
}
2043immediate = {
2045dynasty:rtr_nanping_chen_dynasty = {
2045save_scope_as = target_dynasty
}
2046location = nanping
2046tag = CNP
}
2047province = fuzhou_province
2047tag = CNP
}
2048province = xinghua_province
2048tag = CNP
}
2049province = quanzhou_province
2049tag = CNP
}
2050province = zhangzhou_province
2050tag = CNP
}
2051province = tingzhou_province
2051tag = CNP
}
2052province = chaozhou_province
2052tag = CNP
}
2053if = {
2054limit = {
2055current_year > 1350
2056current_year < 1385
}
2058create_character = {
2059first_name = name_you.name_ding4
2060dynasty = scope:target_dynasty
2061birth_date = 1330
2063religion = religion:sanjiao
2065adm = 60
2066dip = 60
2067mil = 60
2068script = cnp_youding_chen
2069save_scope_as = target_character
}
}
2072else = {
2073create_character = {
2074dynasty = scope:target_dynasty
2075age = 23
2077religion = religion:sanjiao
2079adm = 60
2080dip = 60
2081mil = 60
2082script = cnp_youding_chen
2083save_scope_as = target_character
}
}
2086if = {
2087limit = {
2087has_ruler = yes
}
2088ruler ?= {
2088save_scope_as = ruler_character
}
}
2090else = {
2091regent ?= {
2091save_scope_as = ruler_character
}
}
}

選択肢

Aようやく指導力のある忠臣が現れた!
2097tag = CNP
2097accepted_culture = culture:minnan_culture
}
2098c:CNP = {
}
Bたとえ忠臣の手に渡るとしても、これ以上領土を失うわけにはいかない。
2102add_stability = stability_mild_bonus (7)
2103remove_variable = rtr_release_tag_CNP
CTarget Countryの未来はどうなるのか……
2107high_risk_option = yes
2108trigger = {
2108hidden_trigger = {
2108is_ai = no
}
}
2109tag = CNP
2109accepted_culture = culture:minnan_culture
}
2110c:CNP = {
}
2111hidden_effect = {
}
2112change_player = scope:target_country
2113hidden_effect = {
2114scope:target_country = {
2114trigger_event_non_silently = {
2114days = 1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報